Oyunun aşaması

Oyunun aşamaları, bir satranç probleminin ardışık olarak değil, eş zamanlı olarak gerçekleşenparçalarıdır .

Her problemin en az bir aşaması vardır: anahtar sonrası oyun veya fiili oyun ; yani, anahtardan sonraki oyun (problemin şartının ("ikili mat" veya benzeri) yerine getirilmesine yol açan ilk hamle). Mevcut olabilecek veya bulunmayabilecek diğer aşamalar şunlardır:

N fazlı bir probleme n fazlı problem denir . Dolayısıyla, örneğin set oyunu ve üç denemeyle ilgili bir problem, beş aşamalı bir problemdir (çünkü asıl çözüm de bir aşamadır).

Her aşama bir dizi varyasyon içerebilir (bir aşamanın ilk hamlesinden sonra alternatiflerden ortaya çıkan çizgiler; örneğin iki hamleli bir oyunda, anahtar sonrası oyundaki varyasyonlar Siyah'ın ilk hamlesinde başlar), ancak varyasyonlar belirgin değildir kendi içinde aşamalardır.

Pek çok problemde ilgi, farklı aşamalardaki oyunun birbiriyle olan ilişkisinden doğar. Bazen farklı aşamalardaki oyunun benzer veya zıt motivasyonları vardır; Bazen farklı aşamalardaki fiili hareketler değişebilir veya bir aşamadan diğerine aktarılabilir. Farklı aşamalar arasındaki ilişkiyi içeren birçok temel fikir, besteciler tarafından tekrar tekrar ele alınmış ve isimler almıştır; örneğin Zagoruiko'da en az üç aşamada en az iki siyah savunmaya farklı beyaz devamlar yanıt veriyor; Le Grand'da , bir aşamada A hamlesi tehdit edilir ve savunma x, B hamlesiyle karşılanırken, başka bir aşamada B hamlesi tehdit edilir ve savunma x, A hamlesiyle karşılanır; Lacny'de _siyahın a, b ve c savunmaları bir aşamada beyazın sırasıyla A, B ve C hamleleriyle, diğer aşamada ise sırasıyla B, C ve A ile karşılanır.


TOP