Çıkmaz

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezintiye atla Aramaya atla
Çıkmaza örnek
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 siyah kral
f7 beyaz kral
g6 beyaz kraliçe
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hareket etmesi çıkmaza girdi. Siyah onun hangi için her karenin beri geçerli bir hamlesi kral gidebileceği White'ın saldırı altında. ( Polgar ve Truong 2005 : 33).

Çıkmaz , satranç oyununda , sırası gelen oyuncunun kontrolde olmadığı, ancak yasal bir hamlesi olmadığı bir durumdur . Satranç kuralları sağlamak çıkmaz bir şekilde, oyun biter oluştuğunda beraberlik . Oyunsonu sırasında , çıkmaz, düşük pozisyondaki oyuncunun kaybetmek yerine oyunu çekmesini sağlayan bir kaynaktır. Daha karmaşık pozisyonlarda, çıkmaz çok daha nadirdir ve genellikle yalnızca üst tarafın dikkatsiz olması durumunda başarılı olan bir dolandırıcılık şeklini alır . Çıkmaz aynı zamanda oyunsonu çalışmalarında ve diğer satranç problemlerinde ortak bir temadır .

Bir çıkmazın sonucu , 19. yüzyılda bir beraberlik olarak standartlaştırıldı . Bu standardizasyondan önce, muamelesi, çıkmaza giren oyuncu için bir galibiyet, o oyuncu için yarı galibiyet veya o oyuncu için bir kayıp olarak kabul edilmesi; izin verilmemesi; ve çıkmaza giren oyuncunun bir dönüşü kaçırmasıyla sonuçlanır. Bazı bölgesel satranç çeşitleri , bir oyuncunun çelişkili bir hamle yapmasına izin vermedi. Başka bir satranç çeşidi olan satrancı kaybetmede , genellikle çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç olarak değerlendirilir.

Popüler kullanımda, çıkmaz kelimesi , bir çıkmaza giren ve çözümün veya daha fazla eylemin son derece zor veya olası görünmediği bir çatışmaya atıfta bulunur .

Örnekler [ düzenle ]

Diyagram 1
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kral
f7 beyaz piyon
f6 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek için çıkmaza girmiştir ( Şah ve şah oyunsonuna karşı piyona bakınız ).
Burn ve Pilsbury, 1898
Diyagram 2
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kral
b8 siyah fil
h8 beyaz kale
b6 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hareket etmesi çıkmaza girdi.
Diyagram 3
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c3 beyaz kral
b2 beyaz kale
a1 siyah kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hareket etmesi çıkmaza girdi.
Diyagram 4
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g5 beyaz kral
b3 beyaz kraliçe
a2 siyah piyon
a1 siyah kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hareket etmesi çıkmaza girmiştir ( bkz.Vezir ve piyon oyunsonu ).
Diyagram 5
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kral
a7 beyaz piyon
a6 beyaz kral
f4 beyaz fil
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hareket etmesi çıkmaza girmiştir ( bkz.Yanlış fil , Yanlış kale piyonu ).

Siyah hareket ederken, Siyah 1'den 5'e kadar olan diyagramlarda çıkmaza girer. Çıkmaz, oyunsonunda önemli bir faktördür - örneğin, diyagram 1'deki oyunsonu kurulumu, oldukça sık oyunda önemlidir ( Şah ve piyona karşı şah oyunsonuna bakın ) . Diyagram 1'deki pozisyon, 1898'de Amos Burn ve Harry Pillsbury [1] arasındaki bir oyunda ve ayrıca Savielly Tartakower ile Richard Réti arasındaki 1925 maçında meydana geldi . [2] Aynı pozisyon, e- dosyaya kaydırılması haricinde , Gata Kamsky ve Vladimir Kramnik arasındaki 2009'da oynanan bir oyunda meydana geldi . [3]

Diyagram 4 pozisyonlar örneğidir piyon bir karşı çekme kraliçe . Bu türden çıkmazlar genellikle bir oyuncuyu görünüşte umutsuz bir pozisyon kaybetmekten kurtarabilir ( bkz.Vezir ve piyon oyunsonu ). Bu pozisyonda, Beyaz'ın hamlesi olsa bile, Siyah'ın piyonunun yükselmesine izin vermeden bu çıkmazdan kaçınmanın bir yolu yoktur . (Beyaz , beyaz şah yeterince yakınsa , vezire karşı ortaya çıkan veziri kazanabilir ).

Diyagram 5'te, Siyah beyaz fil olduğunu görerek, çıkmaz olmaya pozisyon zorladı zorlamak olamazdı uzağa gitmek siyah kral queening karenin içinde kale piyon .

Oyunsonunda [ değiştir ]

Önceki bölümün önerdiği gibi, çıkmaz, oyunsonunun tipik bir unsurudur ( Pachman 1973 : 17) ve genellikle daha düşük pozisyondaki oyuncunun oyunu çekmesini sağlar ( Hooper & Whyld 1992 : 387). Satrançla ilgili olarak, bunun gerçek oyundan bazı örnekleri aşağıdadır.

Anand Kramnik'e Karşı, 2007
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 siyah piyon
f6 siyah piyon
f5 beyaz piyon
h5 beyaz kral
e4 siyah kral
h4 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
65 ... Şxf5'ten önce, çıkmaz

Anand ve Kramnik [ değiştir ]

Bu oyunda Viswanathan Anand - Vladimir Kramnik dan 2007 Dünya Satranç Şampiyonası , [4] Siyah çıkmaz (neden f5 üzerinde piyonu gerekir Benko'yu 2008 : 49). (Siyahın herhangi bir hamlesi kaybeder.)

Korchnoi Karpov'a Karşı, 1978
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 beyaz kral
g7 beyaz fil
h7 siyah kral
a4 siyah piyon
a3 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
124.Fc3 – g7 sonrasındaki konum

Korchnoi, Karpov'a karşı [ değiştir ]

Viktor Korchnoi ve Anatoly Karpov arasındaki 1978 Dünya Şampiyonası maçının beşinci oyununun 124. hamlesinde kasıtlı bir çıkmaz meydana geldi . [5] Oyun birçok hamle için teorik bir beraberlikti ( Károlyi & Aplin 2007 : 170), ( Griffiths 1992 : 43-46). (Beyazın fili işe yaramaz; a8'de vezir karesini savunamaz veya açık a4 karesindeki siyah piyona saldıramaz. Beyaz şah siyah piyona yönelirse , siyah şah a8'e doğru hareket edip bir kale kurabilir .) Oyuncular konuşmuyorlardı, bu yüzden hiçbiri anlaşma yoluyla bir beraberlik teklifinde bulunmayacaktı.. Korchnoi, Karpov'u çıkmaza sokmanın ona zevk verdiğini ve bunun biraz aşağılayıcı olduğunu söyledi ( Kasparov 2006 : 120) . (Bu arada, 2014 [6] itibariyle bu, Dünya Satranç Şampiyonası final maçında oynanan en uzun oyun ve ayrıca 2007'den önce çıkmaza giren tek Dünya Şampiyonası oyunudur ( Fox & James 1993 : 236).)

Bernstein Smyslov'a Karşı, 1946
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 beyaz kale
f5 siyah kral
f4 siyah piyon
b3 siyah piyon
h3 siyah kale
e2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket edecek ...
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 siyah kral
f4 siyah piyon
f3 beyaz kral
b2 siyah kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
... bir çıkmaz tuzağına düştü.

Bernstein Smyslov'a karşı [ değiştir ]

Bazen sürpriz bir çıkmaz bir oyunu kurtarır. Ossip Bernstein - Vasily Smyslov [7] arasındaki oyunda (ilk diyagrama bakın), Siyah f piyonunu feda ederek ve şahı b piyonunu desteklemek için kullanarak kazanmalıdır. Ancak SmysIov çünkü m b-piyonu ilerletmek için iyi olduğunu düşündüm şiş o b2 üzerindedir kez piyonunu yakalar eğer beyaz kalenin. Oyun gitti:

1 ... b2 ?? 2. Kxb2 !

Şimdi eğer 2 ... Kh2 + 3.Şf3! Kxb2 çıkmazdır (analiz diyagramına bakın). Smyslov 2 ... Şg4 hamlesini yaptı ve oyun 3.Şf1'den sonra çekildi (bakınız Kale ve piyon ile kale oyunsonu ) ( Minev 2004 : 21).

Matulović Minev'e karşı, 1956
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 beyaz piyon
b6 beyaz kale
f5 siyah kral
f3 beyaz piyon
g3 beyaz kral
a2 siyah kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hareket etmek için beyaz
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 beyaz kale
h5 siyah kral
f4 beyaz piyon
h3 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz 4.Kxa6 oynamış olsaydı çıkmaz

Matulović, Minev'e karşı [ değiştir ]

Bernstein-SmysIov oyunda, çıkmaz olasılığı nedeniyle bir çıktı gaf . Milan Matulović - Nikolay Minev oyununda olduğu gibi, biri olmadan da ortaya çıkabilir (ilk diyagrama bakın). Oyun devam etti:

1. Kc6 Şg5 2. Şh3 Şh5 3. f4

İlerlemek için tek anlamlı girişim. Şimdi bir istisna dışında tüm siyah hamleler (3 ... Ka3 + ? Gibi ) kaybediyor.

3 ... Kxa6!

ve şimdi 4.Kxa6 çıkmaza girecek. Beyaz bunun yerine 4.Kc5 + oynadı ve oyun birkaç hamle sonra çekildi ( Minev 2004 : 22).

Williams, Harrwitz'e karşı, 1846
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 siyah kale
b4 kara şövalye
f4 siyah kral
a2 siyah piyon
a1 beyaz kral
g1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
72.Şa1 sonrası pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 siyah kral
a3 siyah kale
b3 beyaz kale
c3 kara şövalye
a2 siyah piyon
a1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
84.Kb3'ten sonra pozisyon! Siyah her iki şekilde de kaleyi alırsa, sonuç çıkmazdır.

Williams ve Harrwitz [ değiştir ]

Oyunda İlyas Williams - Daniel Harrwitz adında [8] (ilk şekle bakınız), siyah bir yukarı olduğu Knight ve oyunsonunda bir piyon. Bu normalde belirleyici bir maddi avantaj olurdu , ancak Siyah, Beyaz'ın elinde bulunan çeşitli çıkmaz kaynakları nedeniyle ilerleme kaydetmenin bir yolunu bulamadı. Oyun devam etti:

72 ... Ke8 73. Kc1

Tehdit altındaki 73 ... Ac2 + 'dan kaçınmak.

73 ... Şe3 74. Kc4 Ra4 75. Kc1 Şd2 76. Kc4 Şd3

76 ... Ac2 + 77.Kxc2 +! Şxc2 bir çıkmazdır.

77. Kc3 +! Şd4

77 ... Şxc3 bir çıkmazdır.

78. Kc1 Ra3 79. Kd1 + Şc5

79 ... Kd3 80.Kxd3 +! 80 ... Axd3 81.Şxa2'den veya 80 ... Şxd3'ten sonra bir köşe çekilişinde standart bir kaleden sonra Siyah'ı kazanmak için yetersiz malzeme bırakıyor.

80. Kc1 + Şb5 81. Kc7 Ad5 82. Kc2 Ac3 ?? 83. Kb2 + Şc4 84. Kb3! (ikinci diyagram)

Şimdi oyuncular beraberlik kabul olarak 84 ... Ra8 85.Rxc3 + olduğu, 84 ... Kxb3 veya 84 beri ... Rxb3 çıkmaz olduğunu! Şxc3.

Siyah 82. hamlede kritik hatası olana kadar oyunu hala kazanabilirdi. Bunun yerine 82 ... Ab4 kazanır, örneğin: 83.Kc8 Ke3 84.Kb8 + Şc5 85.Kc8 + Şd5 86.Kd8 + Şc6 87.Ka8 Ke1 + 88.Şb2 Şc5 89.Şc3 a1 = Q + ve kazanır. [ alıntı gerekli ]

Carlsen Van Wely'ye Karşı, 2007
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kale
d3 siyah kral
e3 siyah fil
d2 beyaz kale
d1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
109.Kd2 + sonrasında, 109 ... Fxd2'den önce, çıkmaz

Carlsen ve Van Wely [ değiştir ]

Bu 2007 oyunu Magnus Carlsen - Loek van Wely , çıkmaza girdi. [9] On altı yaşındaki Carlsen , 46 hamle boyunca bir kale ve fil ile kale oyunsonu arasında "ikinci seviye savunmayı" kullandı . Elli hamle kuralı Carlsen beraberlik iddia edebilirdi altında, yürürlüğe üzereydi. Oyun şu şekilde sona erdi:

 109. Kc2 – d2 + Fxd2 ½ – ½

çıkmaz ( Nunn 2009 : 200).

Daha karmaşık örnekler [ düzenle ]

Çıkmaz, tahtada daha fazla parça olduğunda da ortaya çıkabilir. Yukarıdakiler gibi nispeten basit oyunsonu konumlarının dışında, genellikle üst konumdaki taraf çıkmaz olasılığını gözden kaçırdığında, çıkmaz nadiren ortaya çıkar ( Pachman 1973 : 17). Bu tipik olarak, alt tarafın çıkmaza zorlamak için bir veya daha fazla parçayı feda etmesiyle gerçekleştirilir. Çıkmaza neden olmak için fedakarlık olarak sunulan bir parçaya bazen çaresizlik denir .

Evans Reshevsky'ye Karşı, 1963
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 beyaz kraliçe
f7 beyaz kale
g7 siyah piyon
h7 siyah kral
b5 siyah piyon
e5 siyah piyon
g5 siyah kraliçe
h5 siyah piyon
b4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
f4 kara şövalye
e3 siyah kale
f3 beyaz piyon
g3 beyaz piyon
h3 beyaz piyon
h2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz'ın 47. hamlesinden önceki pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 siyah kral
g7 beyaz kale
b5 siyah piyon
e5 siyah piyon
h5 siyah piyon
b4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
f4 kara şövalye
h4 beyaz piyon
f3 beyaz piyon
g3 siyah kraliçe
e2 siyah kale
h1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
50.Kxg7 +! 'Dan sonra pozisyon, ebedi kale

Evans Reshevsky'ye karşı [ değiştir ]

Çaresizliğin en bilinen örneklerinden biri, " Yüzyılın Dolandırıcılığı " olarak adlandırılan Larry Evans - Samuel Reshevsky [10] oyunudur . [11] Evans, 49. hamlede vezirini feda etti ve 50. hamlede kalesini teklif etti. Beyaz'ın kalesine ebedi kale denildi . Onu ele geçirmek çıkmaza neden olur, ancak aksi takdirde yedinci sırada kalır ve Siyah'ın şahını sonsuza kadar kontrol eder (yani sürekli kontrol ). Oyun kaçınılmaz olarak anlaşma yoluyla, üç kat tekrarla veya elli hamle kuralı uyarınca nihai bir iddia ile bir berabere ile sonuçlanacaktır.( Averbakh 1996 : 80–81).

47. h4! Ke2 + 48. Şh1 Vxg3 ??

48 ... Vg6'dan sonra! 49.Kf8 Ve6! 50.Rh8 + Kg6, Siyah 51.Qxe6 Nxe6 sonra bir parça önde kalır veya kuvvetler çiftleşmeye 51.gxf4 Re1 + ve 52 ... Qa2 + sonra. [12]

49. Vg8 +! Şxg8 50. Kxg7 +!
Gelfand Kramnik'e karşı, 1994
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kraliçe
d8 siyah kale
e7 beyaz kale
g7 siyah piyon
h7 siyah kral
a6 siyah piyon
b6 beyaz kraliçe
f6 siyah piyon
h6 siyah piyon
a5 beyaz piyon
f5 beyaz piyon
h5 beyaz piyon
d4 beyaz piyon
g4 beyaz piyon
f3 beyaz piyon
h3 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
67.Ke7'den sonraki pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 beyaz kraliçe
e7 beyaz kale
g7 siyah piyon
h7 siyah kral
a6 siyah piyon
f6 siyah piyon
h6 siyah piyon
a5 beyaz piyon
f5 beyaz piyon
h5 beyaz piyon
d4 beyaz piyon
g4 beyaz piyon
f3 beyaz piyon
h2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Olası çıkmaz

Gelfand, Kramnik'e karşı [ değiştir ]

Sağdaki pozisyon Boris Gelfand - Vladimir Kramnik , 1994 FIDE Adayları maçı, 6. maçta, Sanghi Nagar , Hindistan'da gerçekleşti. [13] İki piyon geride ve savunmada olan Kramnik bir beraberlikle çok mutlu olacaktı. Gelfand 67 oynadı. Ke4 – e7 ? (ilk diyagrama bakın), 68.Vxf6'yı tehdit eden, üçüncü bir piyonu kazanan veya 68.Kc7'yi siyahı daha da daraltan güçlü görünen bir hareket. Siyah yanıt verdi 67 ... Vc1 ! Beyaz siyahın savunmasız kalesini alırsa68.Vxd8 ile, Siyah'ın desperado veziri 68 ... Vh1 + 69.Şg3 Vh2 +! ile beraberliği zorluyor, zorlayıcı 70.Şxh2 çıkmazı (ikinci diyagram). Beyaz 68.Rxg7 + Kxg7 69.Qxd8 ile çıkmaza önler ise Siyah tarafından çizer sürekli şah 69 ile ... Qh1 + 70.Kg3 QG1 + 71.Kf4 QC1 +! 72.Şe4 Vc6 +! 73.Kd3 !? (73.d5 Vc4 +; 73.Vd5 Vc2 +) Vxf3 +! 74.Şd2 Vg2 +! 75.Şc3 Vc6 + 76.Şb4 Vb5 + 77.Şa3 Vd3 +. Gelfand bunun yerine 68. d5 oynadı , ancak yine de sadece berabere kaldı.

Troitsky Vogt'a Karşı, 1896
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
d8 siyah kale
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
d7 siyah fil
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
b6 siyah fil
g6 siyah kale
a5 siyah piyon
b5 beyaz piyon
e5 siyah piyon
a4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
f3 siyah kraliçe
g3 beyaz şövalye
c2 beyaz kraliçe
f2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
c1 beyaz kale
e1 beyaz fil
g1 beyaz kral
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, hareket halindeyken, 1.Kd1 ile bir tuzak kuruyor!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kral
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
b6 siyah fil
g6 siyah kale
a5 siyah piyon
b5 beyaz piyon
e5 siyah piyon
a4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
g3 beyaz şövalye
h3 siyah fil
f2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
d1 siyah kraliçe
e1 beyaz fil
g1 beyaz kral
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
3 ... Vxd1 sonrası konum, çıkmaz

Troitsky, Vogt'a karşı[ düzenle ]

In Troitsky - Vogt [ açıklama gerekli : tam adı ] , 1896, ünlü oyun sonu çalışma besteci Alexey Troitsky fiili oyunda zarif dolandırıcılığın çıkardı. Troitsky'nin 1. Kd1! , Siyah görünüşte ezici 1 ... Fh3? , tehdit eden 2 ... Vg2 #. Oyun 2. Kxd8 + Şxd8 3. Vd1 +! Vxd1 çıkmazı . Beyaz'ın fili, atı ve f piyonu sabitlenmiş ve hareket edemez. [14]

Çalışmalarda [ değiştir ]

Ren, 2006
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 beyaz kral
h8 beyaz kraliçe
b6 siyah kraliçe
c6 siyah kral
d6 siyah fil
g6 siyah fil
c5 kara şövalye
c4 siyah piyon
h4 beyaz kale
d3 beyaz şövalye
e3 beyaz şövalye
b2 kara şövalye
b1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak ve çizmek için beyaz
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 beyaz kral
e8 siyah fil
b6 kara şövalye
d6 siyah kral
c5 kara şövalye
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
İnanılmaz bir şekilde, çıkmaza girme ihtimali Beyaz'ın üç taş geride kalmasına izin veriyor.

Çıkmaz, oyunsonu çalışmalarında ( Hooper & Whyld 1992 : 388) ve diğer satranç kompozisyonlarında sıkça kullanılan bir temadır . Bir örnek, Amerikalı usta Frederick Rhine [15] tarafından bestelenen ve 2006'da yayınlanan ( Benko 2006 : 49) sağdaki "Oynamak ve Çizmek Beyaz" çalışmasıdır . Beyaz, 1.Ae5 + ile beraberliği kurtarıyor ! Siyah 1.Ab4 + 'dan sonra mı kazanır? Şb5! veya 1.Qe8 +? Fxe8 2.Ae5 + Şb5! 3. Kxb2 + Ab3. 1 ... Fxe5 1 ... Şb5'ten sonra? 2. Kxb2 + Ab3 3. Kxc4! Qxe3 (en iyi; 3 ... Qb8 + 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3 + kuvvetler mat ) 4.Rxb3 +! Vxb3 5.Vh1! Ff5 + 6.Şd8 !, Beyaz kazanıyor. 2. Ve8 +! 2.Vxe5? Vb7 + 3.Şd8 Vd7 #.2 ... Fxe8 3. Kh6 + Fd6 3 ... Şb5 4.Kxb6 + Şxb6 5.Axc4 + aynı zamanda berabere bir oyunsonuna da yol açar. 5.Kxb2 + değil mi? Fxb2 6.Ac4 + Şb5 7.Axb2 Fh5! Beyaz'ın atını tuzağa düşürmek. 4. Kxd6 +! Şxd6 5. Axc4 +! Axc4 6. Kxb6 + Axb6 + Şahı hareket ettirmek aslında daha iyi bir denemedir, ancak iki atın ve bir filin bir kaleye karşı oynadığı oyunsonu iyi kurulmuş bir teorik çekiliştir ( Fine & Benko 2003 : 524) ( Müller & Lamprecht 2001 : 403) ( Staunton 1847 : 439). [16] 7. Şd8! (en sağdaki şema) Siyah üç taş önde, ancak Beyaz'ın fili almasına izin verilirse, iki at mat olmaya zorlamak için yetersizdir.. Piskoposu kurtarmanın tek yolu onu hareket ettirerek çıkmaza girmektir. Benzer bir fikir, zaman zaman aşağı tarafın tek şaha karşı fil, at ve şahın sonunda bir beraberliği kurtarmasını sağlar .

Roycroft, 1957
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 siyah kale
f8 kara kraliçe
g8 siyah kale
h8 kara şövalye
b7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
h7 beyaz kral
b6 siyah piyon
c6 beyaz piyon
d6 siyah piyon
f6 siyah piyon
g6 siyah piyon
h6 kara şövalye
a2 siyah fil
b2 siyah piyon
b1 siyah kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak ve çizmek için beyaz
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 siyah kale
f8 kara kraliçe
g8 siyah kale
h8 kara şövalye
b7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
h7 beyaz kral
b6 siyah piyon
d6 siyah piyon
f6 siyah piyon
h6 kara şövalye
g5 siyah piyon
c4 siyah fil
b2 siyah piyon
c2 beyaz kale
d2 siyah kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Son pozisyon

Sağda, 1957'de British Chess Magazine'de yayınlanan AJ Roycroft'un bir bestesi var . Beyaz 1. c7! bundan sonra iki ana hat vardır:

  • 1 ... f5 2. c8 = Q (eğer 2.c8 = R? İse 2 ... Fc3 3.Kxc3 Vg7 #) 2 ... Fc3 3. Vxf5 + çıkmaza giriyor .
  • 1 ... g5 (1 ... Şa1 2. c8 = R transpoze) 2. c8 = R !! (2.c8 = Q? Ka1 3.Vc2 [veya 3.Vc1 +] b1 = Q + kazanır) 2 ... Ka1 (2 ... Ag6 3.Kc1 + Siyahı, Beyazı çıkmaza sokarak yakalamaya zorlar) 3. Kc2 !! (3.Kc1 + ?? b1 = Q +! 4.Kxb1 + Fxb1 # değil; şimdi Beyaz 4.Kxb2 ve 5.Kxa2 + ile tehdit ediyor, çıkmaza ya da sürekli kontrole zorluyor) 3 ... Fc4 (bir çeke girmeye çalışıyor; 3 .. .b1 = Q, 3 ... b1 = B ve 3 ... Fb1 çıkmaz; 3 ... Ag6 4.Kc1 +!) 4. Kc1 + Ka2 5. Ra1 + Şb3 6. Ra3 + Şc2 7. Kc3 + Şd2 8 Kc2 + (en sağdaki diyagram). Evans-Reshevsky'de olduğu gibi, Siyah "ebedi kale" den kaçamaz ( Roycroft 1972 : 294).

Sorunlarda [ düzenle ]

Sam Loyd
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah fil
g8 kara şövalye
h8 siyah kale
e7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah kraliçe
e6 beyaz kraliçe
f6 siyah piyon
g6 siyah kral
h6 siyah kale
h5 siyah piyon
h4 beyaz piyon
e3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
c1 beyaz fil
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
En kısa çıkmaz
Sam Loyd
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
b8 kara şövalye
e8 siyah kral
g8 kara şövalye
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
d6 siyah piyon
a5 siyah kraliçe
c5 siyah piyon
d5 beyaz piyon
a4 beyaz piyon
c4 beyaz piyon
f4 siyah piyon
h4 siyah fil
b3 siyah fil
e3 siyah piyon
f3 beyaz piyon
g3 beyaz kale
h3 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
d2 beyaz şövalye
e2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz kraliçe
c1 beyaz fil
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gemideki tüm parçalarla çıkmaz

Bazı satranç problemleri "taşımak ve Siyah çıkmaza Beyaz gerektiren n (" taşımak ve Siyah mat edebilecek Beyaz ziyade daha yaygın hamle " n hamle"). Problemciler ayrıca çıkmaza girecek en kısa oyunu kurmaya çalıştılar. Sam Loyd sadece on hareket uzunluğunda bir tane tasarladı: 1.e3 a5 2.Vh5 Ra6 3.Vxa5 h5 4.Vxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Vxd7 + Şf7 7.Vxb7 Vd3 8.Vxb8 Vh7 9.Vxc8 Şg6 10.Ve6 (şema solda). Şunlardan sonra benzer bir çıkmaza varılır: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Vxd7 + Şf7 4.Vxd8 Ff5 5.Vxb8 h5 6.Vxa8 Rh6 7.Vxb7 a6 8.Vxa6 Fh7 9.h4 Şg6 10.Ve6 (Frederick Rhine) .

Loyd ayrıca tahtadaki tüm parçalarda çıkmazın ortaya çıkabileceğini gösterdi: 1.d4 d6 2.Vd2 e5 3.a4 e4 4.Vf4 f5 5.h3 Fe7 6.Vh2 Fe6 7.Ka3 c5 8.Kg3 Va5 + 9.Ad2 Fh4 10. f3 Fb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (sağdaki şema). Bu oyunun bir varyasyonu bir turnuva oyununda bile meydana geldi. [17]

Çifte çıkmaz [ düzenle ]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 beyaz şövalye
b8 beyaz fil
c8 siyah kral
a7 beyaz piyon
b7 siyah piyon
c7 beyaz piyon
e7 siyah piyon
b6 beyaz piyon
e6 beyaz piyon
d3 siyah piyon
f3 siyah piyon
d2 beyaz piyon
e2 siyah piyon
f2 beyaz piyon
g2 siyah piyon
h2 siyah piyon
e1 beyaz kral
f1 siyah fil
g1 siyah kale
h1 siyah kraliçe
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Çift çıkmaz pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 siyah piyon
a6 siyah fil
b6 siyah piyon
a5 siyah kale
b5 siyah piyon
a4 siyah kraliçe
b4 siyah piyon
a3 siyah kral
b3 siyah piyon
b2 siyah piyon
b1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Başka bir çifte çıkmaz

Çifte çıkmaza sahip tuhaf satranç kompozisyonları var . Solda ve sağda, iki tarafın da yasal bir hamlesi olmadığı çift çıkmaz pozisyonlar var. Çifte çıkmaz, teorik olarak pratik bir oyunda mümkündür, ancak şimdiye kadar olduğu bilinmemektedir. Aşağıdaki konumu düşünün:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a4 siyah piyon
b4 siyah piyon
a3 siyah kral
b3 siyah piyon
c3 siyah piyon
f2 beyaz kale
c1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Potansiyel oyun benzeri konum

Oyun 1.Kg2 (1 ... b2 2.Kxb2; 1 ... c2 2.Kg4!) Gibi bir bekleme hamlesinden sonra çekiyor. Bununla birlikte, Beyaz'ın 1.Kb2? Değeri var, ilginç bir hata: Siyah 1 ... cxb2 + hata yaparsa? sonra Beyaz, 2.Şb1 ile çekerek ikili bir çıkmaz pozisyonu yaratır. Siyah 1 ... c2 ile kazanabilir! Beyaz'ı zugzwang'a koymak .

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 siyah piyon
f5 siyah piyon
h5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
f4 beyaz piyon
h4 siyah kral
e3 siyah piyon
f3 beyaz piyon
h3 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
g2 beyaz kral
h2 beyaz piyon
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bilinen en hızlı çifte çıkmaz: 18 ... dxe3'ten sonra

Çifte çıkmaza giren en hızlı oyun, Enzo Minerva tarafından keşfedildi ve 14 Ağustos 2007'de İtalyan gazetesi l' Unità'da yayınlandı: 1.c4 d5 2.Vb3 Fh3 3.gxh3 f5 4.Vxb7 Şf7 5.Vxa7 Şg6 6 .f3 c5 7.Vxe7 Kxa2 8.Şf2 Kxb2 9.Vxg7 + Şh5 10.Vxg8 Kxb1 11.Kxb1 Şh4 12.Vxh8 h5 13.Vh6 Fxh6 14.Kxb8 Be3 + 15.dxe3 Vxb8 16.Şg2 Vf4 17. exf4 d4 18.Be3 dxe3. [18]

Çıkmaz kuralının tarihi [ değiştir ]

Çıkmaz kuralının karmaşık bir geçmişi vardır ( Murray 1913 : 61). Bugün çıkmaz, evrensel olarak bir berabere olarak kabul edilmesine rağmen, oyunun tarihinin çoğu için durum böyle değil. Chaturanga gibi modern satrancın öncülerinde çıkmaz, onu yöneten taraf için bir galibiyetti. ( Murray 1913 : 229,267) Bu uygulama, 15. yüzyılın başlarında İspanya'da oynanan satrançta da devam etti ( Murray 1913 : 781). Bununla birlikte, Lucena (c. 1497) çıkmaza, para için oynanan oyunlarda hissenin sadece yarısını kazanan daha düşük bir zafer biçimi olarak davrandı ( Murray 1913 : 461) ve bu, İspanya'da 1600'e kadar devam etti ( Murray 1913: 833). 1800 hakkında 1600 İngiltere'de kural çıkmaz bir olduğuydu kaybı bunu yönetmek oyuncu için, seçkin satranç tarihçi bu bir kural HJR Murray inanmaktadır Rus satranç (dan benimsenmiştir olabilir Murray 1913 : 60-61,466). Bu kural, 1820'den önce İngiltere'de ortadan kalktı ve yerini, çıkmazın berabere olduğu Fransız ve İtalyan kuralına bıraktı ( Murray 1913 : 391).

Siyahın çıkmaza girdiğini varsayın. Tarih boyunca, böyle bir çıkmaz çeşitli zamanlarda olmuştur:

  • 10. yüzyıl Arabistan'ında ( Davidson 1981 : 65) ve Orta Çağ Avrupa'sının bazı kısımlarında ( Murray 1913 : 463–64, 781) Beyaz için bir galibiyet ( McCrary 2004 : 26).
  • Beyaz için yarı galibiyet. Bahisler için oynanan bir oyunda, Beyaz hissenin yarısını kazanır (18. yüzyıl İspanya'sı) ( Davidson 1981 : 65) .
  • 9. yüzyılda Hindistan'da Siyahlar için bir galibiyet ( Murray 1913 : 56-57,60-61), 17. yüzyıl Rusya'sı ( Davidson 1981 : 65) , 17. yüzyılda Avrupa'nın Orta Ovası'nda ( Murray 1913 : 388-89), ve 17. – 18. yüzyıl İngiltere'si ( Murray 1913 : 60–61,466). [19] Bu kural , 1866'ya kadar Hoyle's Games Improved'de yayınlanmaya devam etti ( Sunnucks 1970 : 438) . [20]
  • Yasadışı. Beyaz, Siyahı çıkmaza sokacak bir hamle yaptıysa, onu geri çekmesi ve farklı bir hamle yapması gerekiyordu (20. yüzyılın başlarına kadar Doğu Asya). Murray benzer şekilde, 1913 itibariyle Hindistan'da oynanan üç ana satranç biçiminden ikisi olan Hindustani satrancı ve Parsi satrancında ( Murray 1913 : 78), bir oyuncunun rakibi çıkmaza sokacak bir hamle oynamasına izin verilmediğini yazdı ( Murray 1913 : 82,84). Aynısı, yazı yazılırken başka bir satranç çeşidi olan Burma satrancı için de geçerliydi ( Murray 1913 : 113). Oyunun Doğu Asya formlarının çoğunda (özellikle Burma, Hindistan, Japonya ve Siam'da) 20. yüzyılın başlarına kadar çıkmaza izin verilmedi ( Davidson 1981 : 65) .
  • Siyahın harekete geçme sırasının kaybedilmesi (ortaçağ Fransa) ( Murray 1913 : 464-66) ( Davidson 1981 : 64-65) , ancak diğer ortaçağ Fransız kaynakları çıkmaza bir berabere olarak bakmaktadır ( Murray 1913 : 464-66).
  • Bir çizim. Bu 13. yüzyıl İtalya'sında ( Murray 1913 : 461-62) kuraldı ve aynı zamanda Alman Krakov Şiirinde (1422) bazı oyuncuların çıkmaza şah matla eşdeğer davrandığını belirtti ( Murray 1913 : 463-64). ). Bu kural nihayetinde tüm Avrupa'da benimsendi, ancak İngiltere'de Jacob Sarratt ( Murray 1913 : 391) ( Davidson 1981 : 64-66) ( Sunnucks 1970 : 438) tarafından tanıtıldıktan sonra 19. yüzyıla kadar İngiltere'de değil .

Önerilen kural değişikliği [ düzenle ]

Yazarlar, periyodik olarak, çıkmazın, çıkmaza neden olan taraf için yine bir galibiyet haline getirilmesi gerektiğini savundular. Büyük Usta Larry Kaufman , "Benim görüşüme göre, çıkmaza berabere demek tamamen mantıksızdır, çünkü bu , herhangi bir hareketin şahınızın alınmasını sağlayacağı nihai zugzwang'ı temsil eder " ( Kaufman 2009 ). İngiliz usta TH Tylor , British Chess Magazine'de 1940 tarihli bir makalesinde , çıkmaza bir beraberlik olarak yaklaşan mevcut kuralın "tarihsel temeli olmadığını ve mantıksız olduğunu ve büyük oranda çekilişten esas olarak sorumlu olduğunu ve dolayısıyla kaldırılması gerektiğini" savundu. ( Reinfeld 1959 : 242–44). Yıllar sonra Fred Reinfeld"Tylor, çıkmaz kuralına saldırısını yazdığında, mutsuz kafası hakkında, hala vızıldayan huysuz iltifatlar sürüsü yayınladı." diye yazdı. ( Reinfeld 1959 : 242) Larry Evans , çıkmaza giren oyuncu için bir galibiyet haline getirme önerisini "yüzyılların geleneğini kökten değiştirecek ve satrancı sıkıcı hale getirecek ... kaba bir öneri" olarak nitelendiriyor ( Evans 2007 : 234) . Bu kural değişikliği, malzemeye daha fazla vurgu yapılmasına neden olacaktır ; Fazladan bir piyon bugün olduğundan daha büyük bir avantaj olacaktır.

Oyunsonu teorisine etkisi [ değiştir ]

Çıkmaz, oyuncunun hareket edememesi için bir kayıp olsaydı , bazı oyunsonlarının sonucu etkilenirdi. [14] Bazı durumlarda, üst taraf çıkmaza girmeye zorlayabilir ama mat yapamaz. Diğerlerinde, savunma oyuncusu, kaybetmekten kaçınmak için çıkmaz bir savunma tekniği olarak kullanabilir (mevcut kurala göre). Önerilen kural değişikliği yapılsaydı, bu durumların her ikisi de beraberlik yerine üstün taraf için kazanırdı.

  • Piyon ele geçirilemezse şah ve piyonun şaha karşı oyunsonu her zaman bir kazanç olacaktır. Eğer piyon ele geçirilemez veya terfi ettirilemezse, savunan şah bir çıkmaza girmeye zorlanabilir ( Fine & Benko 2003 : 8-10) (aşağıdaki şema 1'e bakınız).
  • İki şövalyeler ve kral (yalnız bir kral stalemate olabilir Hooper & Whyld 1992 , yani biten artık beraberlik olacağını (bkz: 32) iki atlı oyun sonu ).
  • Bir kale piyonu artı piyonun kraliçe karesinin karşısındaki renkteki bir fil , beraberlik yerine galibiyet olacaktır, çünkü savunan şah çıkmaza girmeye zorlanabilir ( Fine & Benko 2003 : 133) (aşağıdaki şema 2'ye bakınız). (Bkz. Yanlış kale piyonu ).
  • Bir şah ve bir kaleye karşı bir şah ve bir piskopos, zorunlu bir çıkmaz nedeniyle kalenin olduğu taraf için bir galibiyet olacaktır ( Fine & Benko 2003 : 459-60) (aşağıdaki şema 3'e bakınız). (Aynısı bir kale ve şövalye için geçerli değildir.)
  • Savunan kral köşeye sıkışırsa, tek bir fil veya at, genel olarak zorlanamasa da kralı çıkmaza sokabilir. [14]
  • Yedinci sırada bir şahı ve bir veziri yanında bulunan bir fil piyonu veya kale piyonu ile savunmaya yönelik çizim teknikleri işe yaramayacaktı, çünkü bunlar çıkmaza dayanıyordu ( Fine & Benko 2003 : 527–28). ( Bkz.Vezir ve piyon oyunsonu .)
  • Bir kraliçenin rakibi çıkmaza sokması nedeniyle normalde düşük terfi gerektiren Saavedra pozisyonu gibi pozisyonlar artık düşük terfi gerektirmiyor. (Aslında, satrançta kale veya fil için düşük terfi artık gerekli olmayacak.)
Diyagram 1
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
c7 beyaz piyon
c6 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek, çıkmaz
Diyagram 2
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kral
a7 beyaz piyon
b6 beyaz kral
d6 beyaz fil
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek, çıkmaz
Diyagram 3
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 beyaz kale
g8 siyah fil
h8 siyah kral
g6 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek, çıkmaz

Diğer satranç varyantlarındaki kurallar [ değiştir ]

Satrancın tüm varyantları , çıkmazı berabere saymaz. Birçok bölgesel varyant ve Batı satrancının bazı varyantları, çıkmaza giren oyuncuya nasıl davranılacağı konusunda kendi kurallarını benimsemiştir. Gelen chaturanga yaygın satranç tüm varyantların ortak atası olarak kabul edilir, bir çıkmazın yenişemeden oyuncu (bir galibiyetti Murray 1913 : 229267). [21] 7. yüzyıl civarında, bu oyun Ortadoğu'da selefine çok benzer kurallarla shatranj olarak kabul edildi ; ancak, çıkmaz kuralı tam tersine değiştirildi: yani, çıkmaza giren oyuncu için bir kazançtı. [22]Bu oyun, Batı satrancının çıkmaz kuralı 19. yüzyıla kadar bir beraberlik olarak standartlaştırılmamış olmasına rağmen, sonunda modern satranç (Batı) satrancına dönüşeceği batı dünyasına tanıtıldı (bkz . Kuralın tarihi ).

Modern Asya çeşitleri [ değiştir ]

Chaturanga ayrıca Asya'nın çeşitli bölgelerinde , hepsinin çıkmaza girme konusunda farklı kuralları olan birkaç başka oyuna dönüştü :

  • In makruk ( Tay satranç), Batı satranç gibi bir pat durumu beraberlikle sonuçlanır. [23]
  • In Shogi ( Japon satranç) ve onun çoğunluğu varyantları , bir çıkmaz çıkmaza teslim oyuncu için bir kazançtır. [24] Bunun nedeni, tarihsel olarak, shogi'nin amacının rakibin şahını şah matlaştırmaktan ziyade ele geçirmekti - bu nedenle, oyuncuların bakış açısından, bir çıkmaz, şah mattan farklı değildi, çünkü her iki sonuç da kralın sonraki haraket. Shogi'nin resmi kuralları (ancak varyantlarının çoğu değil) o zamandan beri oyunun amacını şah mat yapmak olarak değiştirdi, ancak çıkmaz hala bir şah mat formu ve dolayısıyla çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç olarak kabul ediliyor. Bununla birlikte, shogi'de belirtmeye değer(ve aslında oyunun düşürme kuralını içeren herhangi bir varyantında ), hiçbir parçanın tamamen oyun dışı kalmaması nedeniyle çıkmazlar son derece nadirdir.
  • Xiangqi ( Çin satrancı) ve janggi ( Kore satrancı), hem tahta hem de taşlar açısından birbirine çok benzemelerine rağmen, bir çıkmazda ne olacağı konusunda farklı kurallar benimsemiştir. In Xiangqi olduğu gibi Shogi , bu yenişemeden oyuncu için acil kaybına neden olur ve bunun ve şah mat arasında hiçbir açık bir ayrım yoktur. [25] Öte yandan Janggi , çıkmaza giren oyuncunun sırasını geçmesine izin verir, yani oyuncu " şahı " pozisyonundabırakabilir (ve aslındaçıkmasıgerekir)ve çıkmaza girdiğinde hiçbir hamle yapamaz. [26]
  • Gelen sittuyin ( Myanma / Burma yasadışı bir hareket olarak kabul edilir satranç), çıkmazlarından tamamen kaçınılır. Oyuncuların şahı kontrol altına almadan yasal hamle yapmadan rakiplerini terk etmelerine izin verilmez. [27]

Batı satrancı çeşitleri [ değiştir ]

Batı satrancının varyantlarının çoğu, kural setinde bir oyuncu çıkmaza girdiğinde ne olacağını belirtmez, bu da kuralın standart Batı satrancındakiyle aynı olduğu anlamına gelir, yani beraberlik. Bazı varyantlar kural nerede ise vardır bir standart satranç kuralları belirlenmiş ve farklıdır:

  • In satranç kaybetme , çıkmaz kural sürümüne bağlı olarak değişir (oynatılan Alexander 1973 : 107). "Uluslararası" kurallara göre, bir çıkmaz, çıkmaza giren oyuncu için sadece bir kazançtır. Free Internet Satranç Sunucusu Ancak (bakılmaksızın çıkmaz teslim kim) gemide kalan az sayıda parçaları ile oyuncuya bir galibiyet verir; her iki oyuncu da aynı sayıda taşa sahipse, bu bir beraberliktir. [28] Bir "ortak" FICS / uluslararası kural da vardır; buna göre bir çıkmaz, yalnızca her iki kaynak da bunun bir galibiyet olduğunu kabul ederse bir kazançtır (yani, eğer o oyuncu da olursa, çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç olarak sayılır. daha az parça kaldı); diğer tüm durumlarda bir berabere.
  • In Glinski en altıgen satranç , çıkmaz bir beraberlik ne de tam kazanmak ne olduğunu. Bunun yerine, turnuva oyunlarında, çıkmaza teslim oyuncu kazanır 3 / 4 Çıkmazda oyuncu alırken, gelin 1 / 4 nokta. [29] Bir hazırlık maçında bir çıkmazın beraberlik mi yoksa galibiyet olarak mı görülmesi gerektiği bilinmemektedir.

Bir metafor olarak [ değiştir ]

Çıkmazı yaygın olarak kullanılan bir hale gelmiştir metafor tür savaş veya iki taraf arasında bir çatışma ya da yarışma yoktur diğer durumlar için siyasi müzakereler ve her iki taraf da bir adlandırılan sonuçlanan zafer elde edebilmektedir çıkmaz , bir kilitlenme veya bir Meksika açmazı . Satranç yazarları, bu kullanımın yanlış bir isim olduğunu, çünkü satrançtan farklı olarak, durumun, halihazırda çetin görünse bile, genellikle nihayetinde çözülmüş geçici bir durum olduğuna dikkat çekerler ( Golombek 1977 : 304) ( Soltis 1978 : 54). [30] [31] [32] [33]

Ayrıca bkz. [ Düzenle ]

  • Şah Mat
  • Desperado
  • Beraberlik (satranç)
  • Satranç sözlüğü
  • Satranç kuralları
  • Dolandırıcılık (satranç)

Notlar [ düzenle ]

  1. ^ Burn ve Pillsbury, 1898
  2. ^ Tartakower, Réti 1925'e karşı
  3. ^ Kamsky, Kramnik'e karşı
  4. ^ "Anand vs. Kramnik, Mexico City 2007" . Chessgames.com .
  5. ^ Karpov Korchnoi'ye Karşı
  6. ^ Anand Şimdiye Kadarki En Uzun 2. Dünya Şampiyonası Maçında Beraberlik Yaptı
  7. ^ "Bernstein, Smyslov'a karşı, Groningen 1946" . Chessgames.com .
  8. ^ "Williams ve Harrwitz, Londra 1846" . Chessgames.com .
  9. ^ "Carlsen vs. Van Wely, Wijk aan Zee 2007" . Chessgames.com .
  10. ^ "Evans vs Reshevsky, New York 1963/64" . Chessgames.com .
  11. ^ Larry Evans , Satranç İlmihal , Simon ve Schuster, 1970, s. 66. SBN 671-21531-0. Görünüşe göre Evans'ın kendisi,Baş Editörü olduğu American Chess Quarterly dergisindekiek açıklamalarında oyundan "Yüzyılın Dolandırıcılığı" olarak bahseden ilk kişioldu. American Chess Quarterly , Cilt. 3, No. 3 (Kış, 1964), s. 171. Hans Kmoch oyunun sonucundan "Komik Bir Bitiş" olarak bahsetti. Hans Kmoch, "Birleşik Devletler Şampiyonası", Chess Review , Mart 1964, s. 76–79, sf. 79. Ayrıca DVD'de de mevcuttur ("Chess Review 1964" PDF dosyasının s. 89'u).
  12. ^ Hans Kmoch , "United States Championship", Chess Review , Mart 1964, s. 76–79, s. 79. Ayrıca DVD'de de mevcuttur ("Chess Review 1964" PDF dosyasının s. 89'u).
  13. ^ "Gelfand vs Kramnik, Sanghi Nagar 1994" . Chessgames.com .
  14. ^ a b c O'Keefe, Jack (Ağustos-Eylül 1973). "Çıkmaz!" . Michigan Satrancı . sayfa 4–6. 2012-05-02 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 2016-11-22 - Michigan Satranç Derneği Webzine Temmuz 1999 aracılığıyla.
  15. ^ Frederick S. Rhine için United States Chess Federation derecelendirme kartı
  16. ^ Bu, Shredder Six-Piece Veritabanı tarafından bu konuma göre doğrulanabilir.
  17. ^ Hohmeister - Frank 1993
  18. ^ Önceki rekor (37 kat, yani 18.5 hamle) Alman besteci Eduard Schildberg tarafından tutuldu ve 1915'te Deutsches Wochenschach'ta yayınlandı. Antonio Garofalo (2007). "En İyi Sorunlar" (PDF) . s. 23 (sayfanın altında "95" olarak numaralandırılmıştır) . Erişim tarihi: 2008-09-01 .
  19. ^ Saul'un Ünlü Satranç Oyunu (Londra 1614), bu kuralın nedenini şu şekilde açıklamıştır: "Düşmanının Kralını bayatlaştıran, oyunu kaybeder, çünkü oyunun gidişatını bozmuştur ki bu sadece olabilir büyük Check-mate ile bitirin. " Murray, s. 466 ve n. 32. McCrary, s. 26. Murray, kuralı "mantıksız" olmakla alay ediyor, Murray, s. 61 ve Saul'un "çocukça" açıklaması, id. , s. 466.
  20. ^ Murray, 1913'te "Kural 1857'den sonra hala baskılarda yer aldı ve kuralın böyle olduğunu iddia eden oyuncularla tanıştım" diye yazmıştı. Murray, s. 391 n. 47.
  21. ^ Chaturangs - Oyun kuralları
  22. ^ Shatranj
  23. ^ Makruk: Tay satrancı
  24. ^ Kurallar - Japon Shogi Oyunu
  25. ^ BrainKing - Oyun kuralları (Çin Satrancı)
  26. ^ Janggi - Kore Satrancı
  27. ^ Sittuyin Nasıl Oynanır - Birmanya Satrancı - Myanmar Satrancı
  28. ^ Satranç Kaybetmek
  29. ^ Gliński'nin Altıgen Satrancı
  30. ^ Golombek, "'Çıkmaz' kelimesi (yanlış bir şekilde) geçici bir çıkmaz halini ifade etmek için İngilizceye alınmıştır." Soltis şunu yazdı:

    Seçim yok ... ve kötü seçim arasında dünya kadar fark var. Editoryal yazarlar, muhtemelen kafalarındaki benzetme siyasi bir " zugzwang " olduğunda, genellikle siyasi bir çıkmazdan bahseder . Çıkmazda bir oyuncunun yasal hamlesi yoktur, nokta. Zugzwang'da yapacak hoş bir şeyi yok.

  31. ^ Hoffman, Gil (2013-07-02). "Sol, barış görüşmelerindeki çıkmazdan Başbakanı sorumlu tutuyor" . Kudüs Postası . Erişim tarihi: 2013-07-05 .
  32. ^ Purnick, Joyce (1988-01-06). "Wagner'in Çözülmüş Okul Çıkmazı İstifa Etme Tehdidi" . The New York Times . Erişim tarihi: 2013-07-05 .
  33. ^ Gordon, Meghan (2008-05-21). "Huey P. Uzun süren açmaz çözülmüş görünüyor" . Erişim tarihi: 2013-07-05 .

Referanslar [ düzenle ]

  • Alexander, CHO'D. (1973), Satranç Kitabı , New York: Harper & Row, ISBN 978-0-0601-0048-3
  • Averbakh , Yuri (1996-08-01), Satranç Orta Oyunları : Temel Bilgi , Cadogan Satrancı , ISBN 978-1-8574-4125-3
  • Benko, Pal (Mayıs 2006), "Benko's Bafflers", Chess Life (Mayıs): 49
  • Benko, Pal (Ocak 2008), "2007 Dünya Şampiyonası", Chess Life (Ocak): 48–49
  • Davidson, Henry A. (1949), Satranç Kısa Tarihi , Greenberg, ISBN 978-0-307-82829-3, LCCN  68-22441 , alındı 2016-11-22
  • Evans, Larry (1970-08-20), Satranç İlmihal , Simon & Schuster , ISBN 978-0-6712-0491-4
  • Evans, Larry (2009-11-06), Bu Çılgın Satranç Dünyası , Cardoza Publishing , ISBN 978-1580422185
  • Güzel, Reuben ; Benko, Pal (2003) [1941], Temel Satranç Sonları , David McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Fox, Mike; James Richard (1993), The Even More Complete Chess Addict (2 ed.), London: Faber & Faber , ISBN 978-0-5711-7040-1
  • Golombek, Harry (1977), Golombek'in Satranç Ansiklopedisi , Crown Publishers, ISBN 0-517-53146-1
  • Griffiths, Peter (1992), Oyun Sonunu Keşfetme , Amerikan Satranç Promosyonları, ISBN 0-939298-83-X
  • Hooper, David ; Whyld Kenneth (1992), "çıkmaz", The Oxford Companion to Chess (2 ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Károlyi, Tibor ; Aplin, Nick (2007), Endgame Virtüözü Anatoly Karpov , New In Chess , ISBN 978-90-5691-202-4
  • Kaufman, Larry (2009), " Middlegame Zugzwang ve Önceden Bilinmeyen Bir Bobby Fischer Oyunu", Chess Life (Eylül): 35
  • McCrary, John (2004), "The Evolution of Special Draw Rules", Chess Life (Kasım): 26–27
  • Minev, Nikolay (2004), Rook Endgames için Pratik Bir Kılavuz , Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Temel Satranç Sonları , Gambit Yayınları, ISBN 1-901983-53-6
  • Murray, HJR (1913), Satranç A History , Oxford University Press, ISBN 0-19-827403-3
  • Nunn, John (2009), Satranç Oyun Sonlarını Anlama , Gambit Publications , ISBN 978-1-906454-11-1
  • Pachman, Ludek (1973), Modern Satranç Taktiklerinde Saldırı ve Savunma , David McKay
  • Polgar, Susan ; Truong, Paul (2005), Satranç Dünya Şampiyonu Kılavuzu , Random House , ISBN 978-0-8129-3653-7
  • Reinfeld, Fred , ed. (1959) [İlk olarak 1951'de David McKay tarafından yayınlanmıştır ], The Treasury of Chess Lore , New York: Dover , ASIN  B0007DLJAA , ISBN 978-0-4862-0458-1, OL  16542177M
  • Roycroft, AJ (1972), Test Tüp Satrancı , Stackpole Books, ISBN 0-8117-1734-8
  • Soltis Andy (1978), Zevk için Satranç , Stein ve Gün, ISBN 978-0-8128-2331-8
  • Staunton Howard (1847), Satranç Oyuncusunun El Kitabı , Londra: Henry G. Bohn , ISBN 978-1-3434-0465-6, alındı 2016-11-22
  • Sunnucks, Anne (1976) [İlk yayın tarihi 1970-04-29], The Encyclopaedia of Chess (2 ed.), Londra: Robert Hale Ltd , ISBN 978-0-7091-4697-1

Dış bağlantılar [ düzenle ]

  • Edward Kış , Çıkmaz
  • Edward Winter, 5929. Çıkmaz
  • "Çıkmaz!" Oyun Koleksiyonu at chessgames.com
  • Spassky Keres'e karşı, 1961, çıkmaza girdi
  • Savunmaya Yönelik Bir Parlaklık
  • Siyasette "çıkmaz" örneği