Şövalye (satranç)
Knight (♘, ♞) bir olan parça oyununda satranç ve temsil edilir atı 'in baş ve boyun. Her oyuncu , standart başlangıç pozisyonunda kaleler ve piskoposlar arasında bulunan iki şövalye ile başlar . [1]
Tarih
Şövalye, şah ve kale ile birlikte, herhangi bir satranç taşının tanımlanmış en eski hareketine sahiptir, hareketi 6. yüzyılda Hindistan'da chaturanga'nın icadından bu yana değişmemiştir . [2] Satranç ailesinin hemen hemen tüm oyunlarında benzer parçalar bulunur. Ma arasında Xiangqi ve janggi biraz daha sınırlıdır; kavramsal olarak, parçanın "zıplamak" yerine boş olması gereken bitişik dik kareden geçtiği kabul edilir. Diğer bir ilgili parça keima ait Shogi bir Knight gibi hareket eder, ancak sadece iki kareler hareketini sınırlayan, ileri bir kare yanlara ve ardından iki kare hareket edebilir.
İsimler
Şövalye halk dilinde bazen "at" olarak anılır ve bu aynı zamanda parçanın adının birkaç dilde çevirisidir: İspanyolca caballo , İtalyanca cavallo , Rusça конь , vb. yoluna çıkan parçaları üzerinde hareket etmek için şövalye yeteneği: Polonya skoczek , Danca / Norveççe springer , İsveççe springare , Alman Springer , Lüksemburgca Sprenger , Sloven skakač . In Sicilya denir sceccu , bir bir argo terim eşek Arapça türetilmiş, şeyh , sırasında İslami dönem vergi alınmasıyla eşekler üzerinde Rode köyden köye. [3]
hareket
Diğer satranç taşlarıyla karşılaştırıldığında, şövalyenin hareketi benzersizdir: iki kareyi dikey ve bir kareyi yatay olarak veya iki kareyi yatay ve bir kareyi dikey olarak hareket ettirebilir (her ikisi de bir L şeklini oluşturur ). Bu şekilde bir şövalye en fazla 8 hamle yapabilir. Şövalye hareket ederken, hedefine ulaşmak için parçaların üzerinden atlayabilir. [4] [5] [6] Şövalyeler de aynı şekilde ele geçirir, karedeki düşman taşını değiştirir ve tahtadan çıkarır. Şövalyeler ve piyonlar , başlangıç konumunda hareket ettirilebilen tek taşlardır . [6]
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
Değer
Minör taşlar olarak da bilinen şövalyeler ve piskoposlar yaklaşık 3 piyon değerindedir . [7] Filler daha uzun bir menzil kullanır, ancak yalnızca tek renkli karelere gidebilirler. Şövalyenin değeri , ablukaların üzerinden atlayabildiği için kapalı pozisyonlarda artar . [8] Şövalyeler ve piskoposlar, ileri karakollar oluşturmak için diğer taşlar (piyonlar gibi) tarafından desteklendiğinde daha güçlüdür ve aktif kaldıkları sürece ilerledikçe daha güçlü hale gelirler . [6] Ayrıca, şövalyeler özellikle 8'e kadar hamle yapabildikleri tahtanın merkezinde güçlüdür. Bir köşedeyken, sadece 2 tane var.
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
Özellikleri
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
Düşman piyonları şövalyeleri taciz etmede çok etkilidir çünkü bir şövalyeye saldıran bir piyonun kendisi şövalye tarafından saldırıya uğramaz. Bu nedenle, bir şövalye, rakibin piyon yapısındaki bir zayıflığa , yani düşman piyonları tarafından saldırıya uğramayan bir kareye yerleştirildiğinde en etkilidir . Diyagramda, Beyaz'ın d5'teki atı çok güçlü – Siyah'ın g7'deki filinden daha güçlü.
İki piskopos birbirlerinin zayıflıklarını örterken, iki şövalye birbirleriyle verimli bir şekilde işbirliği yapmama eğilimindedir. Bu nedenle, bir çift piskopos genellikle bir çift şövalyeden daha iyi kabul edilir ( Flear 2007 :135). Dünya Şampiyonu José Raúl Capablanca , bir vezir ve şövalyenin genellikle bir vezir ve filden daha iyi bir kombinasyon olduğunu düşündü. Ancak, Glenn Flear , Capablanca'nın ifadesini destekleyen hiçbir oyun bulamadı; istatistikler de bu ifadeyi desteklemiyor ( Flear 2007 :135). Diğer taşların veya piyonların olmadığı bir oyunsonunda , iki at genellikle bir vezir karşısında iki fil veya bir fil ve bir attan daha fazla şansa sahiptir (bkz. Kale (satranç) ).
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
Bir fil ile karşılaştırıldığında, bir şövalye genellikle bir oyunsonunda o kadar iyi değildir. Bir şövalye, aynı anda tahtanın yalnızca bir kısmı üzerinde kontrol uygulayabilir ve genellikle yeni bir konuma yeniden konumlandırmak için birden fazla hamle yapar, bu da onu genellikle tahtanın her iki tarafında piyon bulunan oyunsonlarında daha az uygun hale getirir. Ancak bu sınırlama, piyonların tahtanın sadece bir tarafında olduğu oyunsonlarında daha az önemlidir. Tüm piyonlar tahtanın bir tarafındaysa, şövalyeler bir oyunsonunda fillerden üstündür. Ayrıca, şövalyeler, yalnız bir filin aksine, her iki renkteki kareleri kontrol edebilme avantajına sahiptir. Bununla birlikte, şövalyenin bir dezavantajı (diğer taşlarla karşılaştırıldığında ), bir fil yapabilirken rakibi zugzwang'a sokmak için bir hamleyi tek başına kaybedemez (bkz. üçgenleme ve tempo ). Sağda gösterilen pozisyonda, eğer at beyaz bir karedeyse ve hareket sırası Beyaz'daysa, Beyaz kazanamaz. Benzer şekilde, şövalye siyah bir karedeyse ve hareket sırası Siyah'taysa, Beyaz kazanamaz. Diğer iki durumda, Beyaz kazanacaktı. Şövalye yerine Beyaz'ın karenin herhangi bir renginde bir fili olsaydı, Beyaz her iki tarafın da hareket etmesi için kazanırdı ( Mednis 1993 :7-8).
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
Bir In Oyunsonu bir tarafı sadece bir kral ve diğer tarafı sadece bir kral varken bir şövalye vardır, oyun olduğunu beraberlik bir yana şah mat imkansızdır. Çıplak bir kral, bir kral ve iki şövalyeyle karşılaştığında, bir mat asla zorlanamaz; Şah mat ancak rakibin şahını bir sonraki hamlede şah mat edilebileceği bir kareye hareket ettirerek bir gaf yapması halinde gerçekleşebilir. Şah mat, bir fil ve şövalye ile veya fil ve şövalye genel olarak eşit değerde olsa bile iki fil ile zorlanabilir. Paradoksal olarak, bazen iki şövalyeleri ile mat edebilir zayıf tarafı tek ekstra piyon varsa zorlanacak ama bu (bkz küçük pratik değerin bir merakı iki şövalyeleri oyun sonu ). Piyonsuz sonlar nadirdir ve daha güçlü tarafın tek bir piyonu varsa, fazladan bir at onlara kolay bir galibiyet sağlamalıdır. Bir fil, özellikle oyun sonunda, bir şövalyeyi çembere (şemaya bakın) tuzağa düşürebilir (ancak daha sonra yakalayamaz).
Stamma'nın arkadaşı
Rakip şahın kendi piyonunun önünde bir köşede sıkışıp kaldığı birkaç nadir oyunsonu pozisyonunda, Stamma'nın matı olarak bilinen bir düzende sadece bir şah ve şövalye ile mat yapmaya zorlamak mümkündür . uygulama. Aşağıdaki konumda, Nogueiras –Gongora, 2001 Küba şampiyonası, [9] Siyah 75...Axf6?? oynadı, yanlış bir şekilde sonun a2'deki son beyaz piyonu aldıktan sonra çizileceğini varsayarak. (Doğru 75...Ae3! 76.Şg6 Ag4 77.Şg7 idi ve şimdi 77...Axf6! güvenli bir şekilde oynanabilir, şah yeterince uzakta). Oyun devam etti 76.Axf6 Şe5 77.Ad7+ Şd4 78.Şf4 Şc3 79.Şe3 Şb2 80.Şd2 Şxa2 81.Şc2 Şa1 82.Ac5 Ka2 83.Ad3 Ka1 84.Ac1 ve Siyah 84...a2 85.Ab3 olarak istifa etti arkadaştır.
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
bir | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
bir | b | c | d | e | f | g | h |
gösterim
Satranç oyunlarını kaydetmenin alışılmış modern yolu olan cebirsel gösterimde, N harfi şövalye anlamına gelir ( K kral için ayrılmıştır); içinde açıklayıcı satranç notasyonu , Kt bazen özellikle yaşlı literatürde yerine kullanılır. Gelen satranç problemlerine ve oyun sonu çalışmaları , mektup S için ayakta Springer , parça için Alman ismi, sık sık kullanılır (ve bazı varyantlarında peri satranç , N için kullanılan NightRider , popüler peri satranç parça ).
Şövalye varyasyonları
Standart Staunton deseninin setleri arasında bile parçaların stili farklılık gösteriyor. Şövalyeler önemli ölçüde değişir. İşte bazı örnekler.
tek kod
Unicode , şövalye için iki kod noktası tanımlar:
♘ U+2658 Beyaz Satranç Şövalyesi (HTML ♘)
♞ U+265E Siyah Satranç Şövalyesi (HTML ♞)
Ayrıca bakınız
- Piskopos ve şövalye şah mat
- Satranç taşı
- Satranç taşı göreli değeri
- () Takas – bir kale için at (veya fil)
- Şövalye grafiği
- Şövalye turu
- Staunton satranç takımı
- İki şövalye oyun sonu
Referanslar
- ^ "Satranç Kuralları Nelerdir? - Satranç Kurallarını Öğrenmek için Adım Adım Rehber" . iChess.net . 12 Haziran 2020 alındı .
- ^ Piecelopedia - Şövalye , chessvariants.com
- ^ Agricola, Sebastian (Yaz 2013-14). "Biliyor muydunuz? Sceccu" (PDF) . Avustralya Haber Bülteni Sicilya Derneği . 13.
- ^ Bu nedenle, hareket, çapraz olarak bir kare ve dikey olarak "dışa doğru" (başlangıç karesine bitişik olmayan) bir kare veya ortogonal olarak bir kare ve ardından çapraz olarak dışa doğru bir kare gibi başka şekillerde de tanımlanabilir. İkincisi, atlayamayan xiangqi'deki atın hareketini tanımlar.
- ^ FIDE Satranç Kuralları'na farklı ama eşit tanımı kullanılsın nerede onun rütbe, dosya veya diyagonal başlayan bulunmayan sekiz yakın meydanlardan biri olan şövalye hareket eder.
- ^ bir b c "Satrançta Şövalye" . Usta Sınıfı . 13 Haziran 2020 alındı .
- ^ Lawrence, Al (2016). Satranç ve Savaş Sanatı . New York, ABD: Chartwell Kitapları. s. 16. ISBN'si 978-0-7858-3281-2.
- ^ Silman, Jeremy (1998). Satranç Stratejisi Komple Kitabı (1. baskı). Los Angeles, ABD: Siles Press. s. 215–219. ISBN'si 978-1-890085-01-8. 13 Haziran 2020 alındı .
- ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
Kaynaklar
- Barden, Leonard (1980), Leonard Barden ile daha iyi satranç oynayın , Octopus Books Limited, s. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, s. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Flear, Glenn (2007), Pratik Oyunsonu Oyunu: temellerin ötesinde , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
- Hopper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Birinci yayın. 1992], "şövalye", The Oxford Companion to Chess (2. baskı), Oxford University Press , s. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
- Mednis, Edmar (1993), Pratik Şövalye Sonları , Satranç Şirketleri, ISBN 0-945470-35-5
Dış bağlantılar
- Piececlopedia: Knight , Fergus Duniho ve Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Edward Winter tarafından “Şövalye Mücadelesi”