• logo

Şövalye (satranç)

Knight (♘, ♞) bir olan parça oyununda satranç ve temsil edilir atı 'in baş ve boyun. Her oyuncu , standart başlangıç ​​pozisyonunda kaleler ve piskoposlar arasında bulunan iki şövalye ile başlar . [1]

Beyaz Şovalye
Siyah şövalye

Tarih

Şövalye, şah ve kale ile birlikte, herhangi bir satranç taşının tanımlanmış en eski hareketine sahiptir, hareketi 6. yüzyılda Hindistan'da chaturanga'nın icadından bu yana değişmemiştir . [2] Satranç ailesinin hemen hemen tüm oyunlarında benzer parçalar bulunur. Ma arasında Xiangqi ve janggi biraz daha sınırlıdır; kavramsal olarak, parçanın "zıplamak" yerine boş olması gereken bitişik dik kareden geçtiği kabul edilir. Diğer bir ilgili parça keima ait Shogi bir Knight gibi hareket eder, ancak sadece iki kareler hareketini sınırlayan, ileri bir kare yanlara ve ardından iki kare hareket edebilir.

İsimler

Şövalye halk dilinde bazen "at" olarak anılır ve bu aynı zamanda parçanın adının birkaç dilde çevirisidir: İspanyolca caballo , İtalyanca cavallo , Rusça конь , vb. yoluna çıkan parçaları üzerinde hareket etmek için şövalye yeteneği: Polonya skoczek , Danca / Norveççe springer , İsveççe springare , Alman Springer , Lüksemburgca Sprenger , Sloven skakač . In Sicilya denir sceccu , bir bir argo terim eşek Arapça türetilmiş, şeyh , sırasında İslami dönem vergi alınmasıyla eşekler üzerinde Rode köyden köye. [3]

hareket

Diğer satranç taşlarıyla karşılaştırıldığında, şövalyenin hareketi benzersizdir: iki kareyi dikey ve bir kareyi yatay olarak veya iki kareyi yatay ve bir kareyi dikey olarak hareket ettirebilir (her ikisi de bir L şeklini oluşturur ). Bu şekilde bir şövalye en fazla 8 hamle yapabilir. Şövalye hareket ederken, hedefine ulaşmak için parçaların üzerinden atlayabilir. [4] [5] [6] Şövalyeler de aynı şekilde ele geçirir, karedeki düşman taşını değiştirir ve tahtadan çıkarır. Şövalyeler ve piyonlar , başlangıç ​​konumunda hareket ettirilebilen tek taşlardır . [6]

birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Olası şövalye hareketlerini temsil eden noktalarla satrançta başlangıç ​​pozisyonu
birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Olası şövalye hareketlerini temsil eden noktalarla farklı karelerdeki şövalyeler
birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Bir kareye saldırmak için mümkün olan minimum hamleleri temsil eden sayılar

Değer

Minör taşlar olarak da bilinen şövalyeler ve piskoposlar yaklaşık 3 piyon değerindedir . [7] Filler daha uzun bir menzil kullanır, ancak yalnızca tek renkli karelere gidebilirler. Şövalyenin değeri , ablukaların üzerinden atlayabildiği için kapalı pozisyonlarda artar . [8] Şövalyeler ve piskoposlar, ileri karakollar oluşturmak için diğer taşlar (piyonlar gibi) tarafından desteklendiğinde daha güçlüdür ve aktif kaldıkları sürece ilerledikçe daha güçlü hale gelirler . [6] Ayrıca, şövalyeler özellikle 8'e kadar hamle yapabildikleri tahtanın merkezinde güçlüdür. Bir köşedeyken, sadece 2 tane var.

birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Olası hareketlerini temsil eden noktalarla bir şövalye ve fil. Bir şövalye beyaz ve siyah karelere gidebilir , ancak bir fil ilk kare rengiyle sınırlıdır.

Özellikleri

birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Düşman piyon yapısında bir delik (d5) işgal eden bir şövalye

Düşman piyonları şövalyeleri taciz etmede çok etkilidir çünkü bir şövalyeye saldıran bir piyonun kendisi şövalye tarafından saldırıya uğramaz. Bu nedenle, bir şövalye, rakibin piyon yapısındaki bir zayıflığa , yani düşman piyonları tarafından saldırıya uğramayan bir kareye yerleştirildiğinde en etkilidir . Diyagramda, Beyaz'ın d5'teki atı çok güçlü – Siyah'ın g7'deki filinden daha güçlü.

İki piskopos birbirlerinin zayıflıklarını örterken, iki şövalye birbirleriyle verimli bir şekilde işbirliği yapmama eğilimindedir. Bu nedenle, bir çift piskopos genellikle bir çift şövalyeden daha iyi kabul edilir ( Flear 2007 :135). Dünya Şampiyonu José Raúl Capablanca , bir vezir ve şövalyenin genellikle bir vezir ve filden daha iyi bir kombinasyon olduğunu düşündü. Ancak, Glenn Flear , Capablanca'nın ifadesini destekleyen hiçbir oyun bulamadı; istatistikler de bu ifadeyi desteklemiyor ( Flear 2007 :135). Diğer taşların veya piyonların olmadığı bir oyunsonunda , iki at genellikle bir vezir karşısında iki fil veya bir fil ve bir attan daha fazla şansa sahiptir (bkz. Kale (satranç) ).

Mednis'ten
birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Beyaz hareket etmek kazanamaz. Siyah hareket edecekse Beyaz kazanır.

Bir fil ile karşılaştırıldığında, bir şövalye genellikle bir oyunsonunda o kadar iyi değildir. Bir şövalye, aynı anda tahtanın yalnızca bir kısmı üzerinde kontrol uygulayabilir ve genellikle yeni bir konuma yeniden konumlandırmak için birden fazla hamle yapar, bu da onu genellikle tahtanın her iki tarafında piyon bulunan oyunsonlarında daha az uygun hale getirir. Ancak bu sınırlama, piyonların tahtanın sadece bir tarafında olduğu oyunsonlarında daha az önemlidir. Tüm piyonlar tahtanın bir tarafındaysa, şövalyeler bir oyunsonunda fillerden üstündür. Ayrıca, şövalyeler, yalnız bir filin aksine, her iki renkteki kareleri kontrol edebilme avantajına sahiptir. Bununla birlikte, şövalyenin bir dezavantajı (diğer taşlarla karşılaştırıldığında ), bir fil yapabilirken rakibi zugzwang'a sokmak için bir hamleyi tek başına kaybedemez (bkz. üçgenleme ve tempo ). Sağda gösterilen pozisyonda, eğer at beyaz bir karedeyse ve hareket sırası Beyaz'daysa, Beyaz kazanamaz. Benzer şekilde, şövalye siyah bir karedeyse ve hareket sırası Siyah'taysa, Beyaz kazanamaz. Diğer iki durumda, Beyaz kazanacaktı. Şövalye yerine Beyaz'ın karenin herhangi bir renginde bir fili olsaydı, Beyaz her iki tarafın da hareket etmesi için kazanırdı ( Mednis 1993 :7-8).

birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Bir düşman fil tarafından tuzağa düşürülen şövalye; bir kral tarafından tuzağa düşürülen şövalye

Bir In Oyunsonu bir tarafı sadece bir kral ve diğer tarafı sadece bir kral varken bir şövalye vardır, oyun olduğunu beraberlik bir yana şah mat imkansızdır. Çıplak bir kral, bir kral ve iki şövalyeyle karşılaştığında, bir mat asla zorlanamaz; Şah mat ancak rakibin şahını bir sonraki hamlede şah mat edilebileceği bir kareye hareket ettirerek bir gaf yapması halinde gerçekleşebilir. Şah mat, bir fil ve şövalye ile veya fil ve şövalye genel olarak eşit değerde olsa bile iki fil ile zorlanabilir. Paradoksal olarak, bazen iki şövalyeleri ile mat edebilir zayıf tarafı tek ekstra piyon varsa zorlanacak ama bu (bkz küçük pratik değerin bir merakı iki şövalyeleri oyun sonu ). Piyonsuz sonlar nadirdir ve daha güçlü tarafın tek bir piyonu varsa, fazladan bir at onlara kolay bir galibiyet sağlamalıdır. Bir fil, özellikle oyun sonunda, bir şövalyeyi çembere (şemaya bakın) tuzağa düşürebilir (ancak daha sonra yakalayamaz).

Stamma'nın arkadaşı

Rakip şahın kendi piyonunun önünde bir köşede sıkışıp kaldığı birkaç nadir oyunsonu pozisyonunda, Stamma'nın matı olarak bilinen bir düzende sadece bir şah ve şövalye ile mat yapmaya zorlamak mümkündür . uygulama. Aşağıdaki konumda, Nogueiras –Gongora, 2001 Küba şampiyonası, [9] Siyah 75...Axf6?? oynadı, yanlış bir şekilde sonun a2'deki son beyaz piyonu aldıktan sonra çizileceğini varsayarak. (Doğru 75...Ae3! 76.Şg6 Ag4 77.Şg7 idi ve şimdi 77...Axf6! güvenli bir şekilde oynanabilir, şah yeterince uzakta). Oyun devam etti 76.Axf6 Şe5 77.Ad7+ Şd4 78.Şf4 Şc3 79.Şe3 Şb2 80.Şd2 Şxa2 81.Şc2 Şa1 82.Ac5 Ka2 83.Ad3 Ka1 84.Ac1 ve Siyah 84...a2 85.Ab3 olarak istifa etti arkadaştır.

birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
75.Şg5 sonrası pozisyon
birbcdefgh
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
birbcdefgh
Siyah, 84...a2 85.Ab3 # nedeniyle istifa etti .

gösterim

Satranç oyunlarını kaydetmenin alışılmış modern yolu olan cebirsel gösterimde, N harfi şövalye anlamına gelir ( K kral için ayrılmıştır); içinde açıklayıcı satranç notasyonu , Kt bazen özellikle yaşlı literatürde yerine kullanılır. Gelen satranç problemlerine ve oyun sonu çalışmaları , mektup S için ayakta Springer , parça için Alman ismi, sık sık kullanılır (ve bazı varyantlarında peri satranç , N için kullanılan NightRider , popüler peri satranç parça ).

Şövalye varyasyonları

Standart Staunton deseninin setleri arasında bile parçaların stili farklılık gösteriyor. Şövalyeler önemli ölçüde değişir. İşte bazı örnekler.

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

tek kod

Unicode , şövalye için iki kod noktası tanımlar:

♘ U+2658 Beyaz Satranç Şövalyesi (HTML ♘)

♞ U+265E Siyah Satranç Şövalyesi (HTML ♞)

Ayrıca bakınız

  • Piskopos ve şövalye şah mat
  • Satranç taşı
  • Satranç taşı göreli değeri
  • () Takas – bir kale için at (veya fil)
  • Şövalye grafiği
  • Şövalye turu
  • Staunton satranç takımı
  • İki şövalye oyun sonu

Referanslar

  1. ^ "Satranç Kuralları Nelerdir? - Satranç Kurallarını Öğrenmek için Adım Adım Rehber" . iChess.net . 12 Haziran 2020 alındı .
  2. ^ Piecelopedia - Şövalye , chessvariants.com
  3. ^ Agricola, Sebastian (Yaz 2013-14). "Biliyor muydunuz? Sceccu" (PDF) . Avustralya Haber Bülteni Sicilya Derneği . 13.
  4. ^ Bu nedenle, hareket, çapraz olarak bir kare ve dikey olarak "dışa doğru" (başlangıç ​​karesine bitişik olmayan) bir kare veya ortogonal olarak bir kare ve ardından çapraz olarak dışa doğru bir kare gibi başka şekillerde de tanımlanabilir. İkincisi, atlayamayan xiangqi'deki atın hareketini tanımlar.
  5. ^ FIDE Satranç Kuralları'na farklı ama eşit tanımı kullanılsın nerede onun rütbe, dosya veya diyagonal başlayan bulunmayan sekiz yakın meydanlardan biri olan şövalye hareket eder.
  6. ^ bir b c "Satrançta Şövalye" . Usta Sınıfı . 13 Haziran 2020 alındı .
  7. ^ Lawrence, Al (2016). Satranç ve Savaş Sanatı . New York, ABD: Chartwell Kitapları. s. 16. ISBN'si 978-0-7858-3281-2.
  8. ^ Silman, Jeremy (1998). Satranç Stratejisi Komple Kitabı (1. baskı). Los Angeles, ABD: Siles Press. s. 215–219. ISBN'si 978-1-890085-01-8. 13 Haziran 2020 alındı .
  9. ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

Kaynaklar

  • Barden, Leonard (1980), Leonard Barden ile daha iyi satranç oynayın , Octopus Books Limited, s. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, s. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Flear, Glenn (2007), Pratik Oyunsonu Oyunu: temellerin ötesinde , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • Hopper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Birinci yayın. 1992], "şövalye", The Oxford Companion to Chess (2. baskı), Oxford University Press , s. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Mednis, Edmar (1993), Pratik Şövalye Sonları , Satranç Şirketleri, ISBN 0-945470-35-5

Dış bağlantılar

  • Piececlopedia: Knight , Fergus Duniho ve Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • Edward Winter tarafından “Şövalye Mücadelesi”
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Knight_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP