oyun sonu çalışması

Satranç oyununda , bir oyun sonu çalışması veya sadece çalışma, oluşturulmuş bir konumdur - yani, gerçek bir oyunda oynanmaktan ziyade oluşturulmuş olan - bir tür bulmaca olarak sunulan ve çözücünün amacı, bir taraf (genellikle Beyaz) için esasen benzersiz bir yol bulmaktır. ) diğer tarafın oynadığı herhangi bir hamleye karşı şart koşulduğu gibi kazanmak veya berabere kalmak. Çalışma bir mat veya çıkmazla bitmezse, oyunun kazanıldığı veya berabere kaldığı ve Beyaz'ın birçok farklı hamle seçeneği olabileceği açık olmalıdır. Kazanmak için izin verilen hamle sayısında bir sınırlama yoktur; bu, çalışmaları doğrudan eşleme sorunları türünden ayırır (örn. "2'de eşleme"). Bu tür problemler, aynı zamanda, belirleyici bir taktiğin bulunması gereken, genellikle gerçek bir oyuna dayanan, oyun ortası etrafında temellenen çok yaygın taktik bulmaca türünden niteliksel olarak farklıdır.

Bestelenmiş çalışmalar, satrancın modern biçiminden önce gelir. Shatranj çalışmaları 9. yüzyıldan kalma el yazmalarında mevcuttur ve Luis Ramirez Lucena ve Pedro Damiano (15. yüzyılın sonları ve 16. yüzyılın başlarında) gibi modern satranç üzerine en eski incelemeler de çalışmaları içerir. Bununla birlikte, bu çalışmalar genellikle, konumun daha "oyun gibi" görünmesini sağlamak için eklenen, ancak gerçek çözümde yer almayan (modern çalışmada asla yapılmayan bir şey) gereksiz parçaları içerir. Bu pozisyonlara çeşitli isimler verildi (örneğin Damiano, onlara "incelikler" dedi); onları "çalışmalar" olarak adlandıran ilk kitap , Josef Kling ve Bernhard Horwitz tarafından 1851'de yayınlanan Satranç Çalışmaları gibi görünüyor., bazen modern oyunsonu çalışmasının başlangıç ​​noktası olarak da kabul edilir. AA Troitsky ve Henri Rinck'in bu açıdan özellikle önemli olduğu formun 19. yüzyılın sonlarında bir sanat haline geldiği kabul edilir .

Troitsky, Rinck ve Genrikh Kasparyan gibi diğer ünlü şahsiyetler de dahil olmak üzere çoğu besteci , öncelikle çalışmaları ile tanınır, az oyuncu olarak bilinir. Bununla birlikte, bazı ünlü oyuncular da Emanuel Lasker , Richard Réti , Vasily Smyslov ve Jan Timman ile oyunsonu çalışmaları bestelediler .

Richard Réti'nin çalışması tüm zamanların en ünlülerinden biridir. Oynamak ve çizmek Beyaz'dır. İlk bakışta, bu imkansız bir görev gibi görünüyor: Beyaz, Siyah'ın piyonunun peşinden koşmaya çalışırsa, onu asla yakalayamaz (1.Şh7 h4 2.Şh6 h3 vb. açıkça umutsuz), oysa Siyah'ın Beyaz'ın piyonunu alacağı açıktır. eğer onu teşvik etmeye çalışırsa.

Ancak beyaz, şahın aynı anda her iki piyona da hareket edebilmesinden yararlanarak çekebilir. Çözüm 1. Şg7 ! h4 (1...Şb6 2. Şf6! h4 3.Şe5! devrik) 2. Şf6! Şb6 (2...h3 ise, o zaman 3.Şe6 h2 4.c7 Şb7 5.Şd7 beyazın piyonunu ilerletmesine izin verir) 3. Şe5! Şimdi, eğer 3...Şxc6 ise, o zaman 4.Şf4 Siyah'ın piyonunu durdurur, 3...h3 ise 4.Şd6 Beyaz'ın piyonunu terfi etmesine izin verir. Her iki durumda da sonuç beraberedir. (Ayrıca bkz. Şah ve piyon, şaha karşı oyunsonu , Karenin Kuralı bölümü .)

Tüm çalışmalar yukarıdaki Réti örneği kadar basit değildir. Bu çalışma (ilk diyagram) Genrikh Kasparyan'a aittir (ilk olarak Magyar Sakkélet'te yayınlanmıştır , 1962). Beyaz oynamak ve çizmektir. Çözümün ana çizgisi 1. Ka1 a2 2. Şe6 Fa3 3. Ff4 Fb2 4. Fe5 a3 5. Şd5 Fg6 6. Fd4 Ff7+ 7. Şe4 Fc4 8. Kg1 , ancak her iki taraf için de çeşitli alternatifler var. Örneğin Beyaz, 1...Fxa2 2.Fxd6 ve 3.Fxa3'ün bir beraberlik olduğu fikriyle ilk hamlesinde 1.Ff4'ü deneyebilir, ancak Siyah bu fikri 1...Fxf4 2.Kxa3 Fc2 ile yenebilir, hangi kazanır. Bir hamlenin neden işe yarayıp diğerinin çalışmadığını anlamak oldukça ileri düzeyde satranç bilgisi gerektirir. Aslında, verilen hattın sonundaki pozisyonun (ikinci diyagram) berabere olduğu pek çok oyuncu için aşikar olmayacaktır.


abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 beyaz kral
a6 siyah kral
c6 beyaz piyon
h5 siyah piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak ve çizmek için beyaz. Tüm zamanların en ünlü araştırmalarından biri.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 siyah kral
d6 siyah fil
f6 beyaz kral
h6 beyaz fil
a4 siyah piyon
a3 siyah piyon
a2 beyaz kale
b1 siyah fil
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak ve çizmek için beyaz. Daha karmaşık bir çalışma örneği.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 siyah kral
c4 siyah fil
d4 beyaz fil
e4 beyaz kral
a3 siyah piyon
a2 siyah piyon
b2 siyah fil
g1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8.Kg1'den sonraki pozisyon (analizlere bakınız)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 siyah kral
a6 beyaz piyon
d6 siyah fil
g6 beyaz piyon
a5 beyaz kral
b5 beyaz piyon
d5 beyaz piyon
e5 kara şövalye
h5 beyaz piyon
e4 beyaz kale
g2 kara şövalye
h2 siyah piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynamak ve kazanmak için
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 siyah kral
b7 kara şövalye
b5 beyaz kral
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, her iki tarafın da hareket etmesiyle kazanır
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 siyah kral
d6 beyaz piyon
b2 kara kale
a1 beyaz kale
e1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz kazanır
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kraliçe
c6 siyah piyon
a5 beyaz fil
d5 siyah piyon
g5 siyah piyon
h5 siyah piyon
f4 siyah piyon
g4 siyah piyon
c3 beyaz şövalye
g3 siyah kral
g2 beyaz piyon
h1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak ve çizmek için beyaz
TOP