Sayfa yarı korumalı
Bu makaleyi dinleyin

Satranç

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Gezintiye atla Aramaya atla

Satranç
Damalı bir yüzey üzerinde siyah ve beyaz satranç taşları koleksiyonu.
Bir kısmı Staunton satranç set
: sağa Sol beyaz kral , siyah kale , siyah kraliçe , beyaz piyon , siyah şövalye , beyaz fil
aktif yıllarc. 15. yüzyıldan günümüze (900 yıl önceki öncüller)
Tür (ler)Masa oyunu
Soyut strateji oyunu
Zihin sporu
Oyuncular2
Oyun zamanıSıradan oyunlar genellikle 10 ila 60 dakika sürer; turnuva oyunları yaklaşık 10 dakika ( hızlı satranç ) ile 6 saat veya daha fazla süre arasında sürer.
Rastgele şansYok
Yetenek gerekliStrateji , taktikler

Satranç , iki oyuncu arasında oynanan eğlenceli ve rekabetçi bir tahta oyunudur . Xiangqi gibi ilgili oyunlardan ayırmak için bazen Batı veya uluslararası satranç olarak adlandırılır . Oyunun şu anki hali, benzer, çok daha eski Hint ve Fars kökenli oyunlardan geliştikten sonra, 15. yüzyılın ikinci yarısında Güney Avrupa'da ortaya çıktı . Bugün satranç dünyanın en popüler oyunlarından biridir ve dünya çapında milyonlarca insan tarafından evde, kulüplerde , çevrimiçi olarak , yazışmalar yoluyla veturnuvalar .

Satranç soyut bir strateji oyunudur ve hiçbir gizli bilgi içermez . Sekize sekize düzenlenmiş 64 kareden oluşan kare bir satranç tahtası üzerinde oynanır . Başında, her oyuncunun (beyaz parçaları kontrol eden, diğeri kontrol siyah adet) on altı kontrol parçalarını tek: kral , bir kraliçe , iki kaleler , iki şövalyeleri , iki piskoposlar ve sekiz piyon . Oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir, bu sayede şah anında saldırı altındadır ( kontrol") ve bir sonraki hamlede saldırıdan çıkarmanın bir yolu yoktur. Bir oyunun berabere bitmesinin birkaç yolu da vardır .

Organize satranç 19. yüzyılda ortaya çıktı. Bugün satranç yarışması uluslararası olarak FIDE (Uluslararası Satranç Federasyonu) tarafından yönetilmektedir . İlk evrensel kabul görmüş Dünya Satranç Şampiyonu , Wilhelm Steinitz , 1886 yılında ünvanını; Magnus Carlsen şu anki Dünya Şampiyonu. Oyunun başlangıcından bu yana büyük bir satranç teorisi gövdesi gelişti. Yönleri teknikte bulunan satranç bileşim ; satranç ise Batı kültürünü ve sanatını etkiledi ve matematik , bilgisayar bilimi ve psikoloji gibi diğer alanlarla bağlantıları var .

İlk bilgisayar bilimcilerinin hedeflerinden biri, satranç oynayan bir makine yaratmaktı . 1997'de Deep Blue , Garry Kasparov'u mağlup ettiği maçta hüküm süren Dünya Şampiyonunu yenen ilk bilgisayar oldu . Günümüzün satranç motorları , en iyi insan oyunculardan bile önemli ölçüde daha güçlüdür ve satranç teorisinin gelişimini derinden etkilemiştir.

Kurallar

Satranç kuralları, satrancın uluslararası yönetim organı FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ) tarafından El Kitabında yayınlanmıştır . [1] Ulusal yönetim organları veya bağlı olmayan satranç kuruluşları, ticari yayıncılar vb. Tarafından yayınlanan kurallar farklı olabilir. FIDE'nin kuralları en son 2018'de revize edildi.

Kurulum

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
b8 kara şövalye
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
f8 siyah fil
g8 kara şövalye
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
d7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Başlangıç ​​konumu, ilk (alt) sıra: kale, at, fil, kız, şah, fil, at ve kale; ikinci sıra: piyonlar
Bir oyunun başında kurulum

Geleneksel olarak, satranç oyun taşları beyaz ve siyah setlere ayrılır . Her set 16 parçadan oluşur: bir kral, bir kraliçe, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon. Parçalar şema ve fotoğrafta gösterildiği gibi düzenlenmiştir . Setlerin oyuncuları sırasıyla Beyaz ve Siyah olarak anılıyor .

Oyun bir kare üzerinde oynanır kurulu (denilen sekiz satır sıralarında , gösterilen 1 ile 8 ve sekiz sütun White'ın perspektifine göre aşağıdan yukarıya doğru) (denilen dosyalar , gösterilen bir karşı saat White'ın perspektifine doğru göre tanımlanan soldan). 64 kare renkli olarak değişir ve açık ve koyu kareler olarak adlandırılır . Satranç tahtası, her oyuncuya en yakın sağ köşede hafif bir kare olacak şekilde yerleştirilir. Böylece, her kraliçe kendi renginde bir karede başlar (beyaz vezir açık bir karede; siyah vezir koyu bir karede).

Hareket

Rekabetçi oyunlarda renkler organizatörler tarafından tahsis edilir; gayri resmi oyunlarda renkler genellikle rastgele belirlenir, örneğin bir yazı tura atılarak veya bir oyuncunun bir elinde beyaz bir piyonu diğerinde siyah bir piyonu gizlemesi ve rakibin seçmesini sağlaması. Beyaz önce hamle yapar, ardından oyuncular sırayla sırayla tek parça hareket eder ( iki taş hareket ettiğinde rok atma hariç ). Bir taş ya boş bir kareye ya da rakibin taşının işgal ettiği bir kareye taşınır ve bu taş oyundan çıkarılır. Tek başına geçerken hariç olmak üzere , tüm taşlar, rakibin taşının işgal ettiği kareye taşınarak ele geçirilir.

Taşınma zorunludur; hareket etmek zorunda kalmak zararlı olsa bile bir dönüşü atlamak yasa dışıdır . Bir oyuncu, oyuncunun kendi şahını kontrol altına alacak veya bırakacak herhangi bir hamle yapamaz . Hareket edecek oyuncunun yasal bir hamlesi yoksa oyun biter; sonuç, şah kontrol altındaysa şah mat ( yasal hamlesi olmayan oyuncu için bir kayıp) veya şah değilse çıkmazdır (beraberlik).

Her parçanın kendi hareket tarzı vardır. Diyagramlarda, her iki renkten de araya giren parça yoksa (araya giren herhangi bir parçanın üzerinden atlayan at hariç) noktalar, parçanın hareket edebileceği kareleri işaretler.

  • Kral herhangi bir yönde bir kare hareket eder. Kralın ayrıca bir kaleyi hareket ettirmeyi de içeren özel bir hamlesi vardır.
  • Bir kale , bir sıra veya sıra boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir, ancak diğer taşların üzerinden atlayamaz. Kralın rok hamlesi sırasında kralla birlikte bir kale de devreye girer.
  • Bir fil , herhangi bir sayıda kareyi çapraz olarak hareket ettirebilir, ancak diğer taşların üzerinden atlayamaz.
  • Bir vezir , bir kale ve filin gücünü birleştirir ve bir rütbe, eğe veya köşegen boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir, ancak diğer taşların üzerinden atlayamaz.
  • Bir şövalye aynı rütbe, dosyaya veya Diagonal'da olmayan en yakın karelerden birine gider. (Böylelikle hareket bir "L" şekli oluşturur: dikey olarak iki kare ve yatay olarak bir kare veya yatay olarak iki kare ve dikey olarak bir kare.) At, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
  • Bir piyon , aynı dosya üzerinde hemen önündeki boş kareye ilerleyebilir veya ilk hamlesinde, her iki kare de boşsa (diyagramdaki beyaz noktalar) aynı dosya boyunca iki kare ilerleyebilir; veya piyon, rakibinin taşını bitişik bir dosya üzerinde çapraz olarak karşısındaki bir karede, o kareye (siyah "x" ler) hareket ettirerek ele geçirebilir. Bir piyonun iki özel hareketi vardır: geçerken yakalama ve terfi .

Castling

Rok örnekleri ( animasyonu görüntüle )

Her oyunda bir kez, her kral rok atma olarak bilinen özel bir hamle yapabilir . Castling, şahı ilk sıra boyunca iki kare hareket ettirerek oyuncunun ilk sırasındaki bir kaleye doğru hareket ettirmek ve ardından kaleyi kralın geçtiği son kareye yerleştirmekten oluşur. Aşağıdaki koşullar karşılanırsa rok yapmaya izin verilir: [1]

  • Ne şah ne de kale oyun sırasında daha önce hareket etmedi.
  • Kral ve kale arasında hiç parça yok.
  • Kral kontrol altında değildir ve bir düşman taşının saldırdığı herhangi bir meydandan geçmeyecek veya oraya inmeyecektir. (Not rok yani edilir kale saldırı altında veya kale geçip geçmediğinden bir kare saldırıya eğer izin verdi.)

Geçerken

Piyon hareketlerine örnekler:
( sol ) terfi ; ( sağda ) geçerken

Bir piyon, başlangıç ​​konumundan iki adımlık bir ilerleme yaptığında ve bitişik bir dosya üzerinde hedef karenin yanındaki bir karede rakibin piyonu varsa, rakibin piyonu onu geçerken ("geçerken") yakalayabilir ve piyonun geçtiği kare. Bu yalnızca bir sonraki dönüşte yapılabilir; aksi takdirde, bunu yapma hakkı kaybedilir. Örneğin, animasyonlu diyagramda siyah piyon g7'den g5'e iki adım ilerler ve f5'teki beyaz piyon onu g6'da geçerken alabilir (ancak yalnızca Beyaz'ın bir sonraki hamlesinde).

Promosyon

Bir piyon sekizinci sıraya ilerlediğinde, hamlenin bir parçası olarak terfi ettirilir ve oyuncunun aynı renkteki vezir, kale, fil veya at seçimi ile değiştirilmelidir. Genellikle piyon vezire terfi etmek için seçilir, ancak bazı durumlarda başka bir taş seçilir; buna yetersiz terfi denir . In animasyonlu diyagram , c7 üzerinde piyon sekizinci rütbesine gelişmiş olabilir ve terfi. Yükseltilen parçada herhangi bir kısıtlama yoktur, bu nedenle oyunun başlangıcına göre aynı türden daha fazla parçaya sahip olmak mümkündür (örneğin, iki veya daha fazla kraliçe).

Kontrol

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah kral
c2 beyaz kale
e1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kara şah kale tarafından kontrol altında.

Bir kral bir ya rakip taşın ikiye derhal saldırı altında olduğunda, olduğu söylenir içinde çek . Çeke yanıt olarak yapılan bir hamle, ancak şahın artık kontrol altında olmadığı bir pozisyonla sonuçlanırsa yasaldır. Bu, kontrol parçasının yakalanmasını içerebilir; kontrol taşı ile şah arasına bir taş sokmak (bu, yalnızca saldıran taş bir vezir, kale veya fil ise ve bununla kral arasında bir kare varsa mümkündür); veya kralı saldırı altında olmadığı bir kareye taşımak. Castling, bir kontrole izin verilebilir bir cevap değildir.

Oyunun amacı rakibi mat etmektir; bu, rakibin şahı kontrol altındayken gerçekleşir ve onu saldırıdan kaldırmanın yasal bir yolu yoktur. Bir oyuncunun kendi şahını kontrol altına alan veya bırakan bir hamle yapması asla yasal değildir. Sıradan oyunlarda, rakibin şahını kontrole koyarken "çek" demek yaygındır, ancak bu satranç kuralları tarafından gerekli değildir ve genellikle turnuvalarda yapılmaz. [2]

Oyunun sonu

Galibiyet

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e3 siyah fil
f3 siyah fil
h3 siyah kral
h1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz şah mat , f3'teki siyah filin saldırısından kaçamıyor.

Oyunlar aşağıdaki şekillerde kazanılabilir:

  • Checkmate : Sırası gelen oyuncu kontrol altındadır ve kontrolden kaçmak için yasal bir hamlesi yoktur.
  • İstifa : Bir oyuncu oyunu rakibine bırakarak istifa edebilir. [3] Çoğu turnuva oyuncusu, umutsuz bir durumda istifa etmenin iyi bir görgü kuralları olduğunu düşünür. [4] [5]
  • Zamanında galibiyet : Zaman kontrollü oyunlarda, oyuncunun teorik olarak mat yapma olasılığı olduğu sürece rakibi üstün bir konuma sahip olsa bile, rakip oyun devam ederse, oyuncu kazanır.
  • Forfeit: Hile yapan, kuralları ihlal eden veya belirli bir turnuva için belirtilen davranış kurallarını ihlal eden bir oyuncu kaybedilebilir.

Çizmek

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 beyaz kraliçe
a5 siyah kral
c4 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah kontrol altında değil ve yasal bir hamlesi yok. Sonuç çıkmazdır .

Oyunların berabere bitmesinin birkaç yolu vardır :

  • Anlaşmalı çekiliş : Çekilişler genellikle oyuncular arasında karşılıklı anlaşma ile sağlanır. Doğru prosedür, çekilişi sözlü olarak teklif etmek, bir hamle yapmak ve ardından rakibin saatini başlatmaktır. Geleneksel olarak, oyuncuların oyunun herhangi bir noktasında, bazen bir hamle yapmadan bile beraberliği kabul etmelerine izin verilir; Son yıllarda, örneğin otuzuncu hamleden önce beraberlik tekliflerinin yasaklanması gibi kısa çekilişleri caydırmak için çabalar sarf edilmiştir.
  • Çıkmaz : Sırası hareket eden oyuncunun yasal bir hamlesi yoktur ve kontrolde değildir.
  • Üçlü tekrar : Bu en yaygın olarak, her iki tarafın da bir dezavantaja maruz kalmadan tekrar eden hamleleri engelleyemediği durumlarda ortaya çıkar. Bu durumda, her iki oyuncu da beraberlik talep edebilir; bu, oyuncuların oyunun geçerli bir yazılı kaydını tutmalarını gerektirir, böylece itiraz edilirse iddia hakem tarafından doğrulanabilir. Bir iddianın geçerli olabilmesi için pozisyonun üç oluşumunun ardışık hareketlerde meydana gelmesi gerekmez.2014'te beşli tekrar kuralının eklenmesi, hakemin hemen müdahale etmesini ve aynı pozisyonun ardışık veya başka şekilde beş kez tekrarlanmasından sonra, her iki oyuncunun da hak talebinde bulunmasına gerek kalmadan oyunu berabere ilan etmesini gerektirir. FIDE kuralları sürekli kontrolden bahsetmez; bu sadece üç kat tekrarla yapılan belirli bir çekiliş türüdür.
  • Elli hamle kuralı : Önceki 50 hamle sırasında hiçbir piyon hareket ettirilmediyse ve herhangi bir ele geçirme yapılmadıysa, her iki oyuncu da bir beraberlik talep edebilir. Yetmiş beş hamle kuralının 2014yılında eklenmesi, hakemin müdahale etmesini ve 75 hamleden sonra, herhangi bir oyuncunun hak talebinde bulunmasına gerek kalmadan, bir piyon hareketi veya ele geçirmeden oyunu hemen ilan etmesini gerektiriyor. Bir matı zorlamanın mümkün olduğu, ancak bir piyon hareketi veya ele geçirme yapılmadan önce 50'den fazla hamle gerektiren birkaç bilinen oyunsonu vardır; Örnekler arasında bir piyona karşı iki at içerenbazı oyunsonları ve bazı piyonsuz oyunsonları yer alır.iki piskoposa karşı kraliçe gibi. Tarihsel olarak, FIDE bazen bu son oyunlar için istisnalar yapmak için elli hamle kuralını revize etti, ancak bunlar o zamandan beri yürürlükten kaldırıldı. Bazı yazışmalı satranç organizasyonları elli hamle kuralını uygulamaz. [not 1]
  • Ölü pozisyon: Her iki oyuncu da herhangi bir yasal hamle dizisi ile rakibini mat edemezse, oyun berabere biter. Örneğin, bir oyuncunun yalnızca kralı ve bir atı varsa ve rakibin yalnızca kralı varsa, şah mat imkansızdır ve oyun bu kurala göre çizilir. Öte yandan, her iki oyuncunun da hala bir atı varsa, pek olası olmayan ancak teorik olarak şah mat olma olasılığı vardır, bu nedenle bu kural geçerli değildir. Bu kural, "yetersiz malzeme" olarak adlandırılan önceki kuralı geçersiz kılar ve onu , piyonların saldırıya uğramayacağı bloke piyon sonları gibi şah matın mümkün olmadığı diğer pozisyonları içerecek şekilde genişletir .
  • Zamanında çekiliş: Zaman kontrollü oyunlarda , bir oyuncunun süresi dolmuşsa ve hiçbir yasal hamle dizisi rakibin oyuncuyu mat etmesine izin vermiyorsa oyun berabere kalır.

Zaman kontrolü

Dijital satranç saati

Yarışmada satranç oyunları zaman kontrollü oynanır . Bir oyuncunun süresi oyun tamamlanmadan biterse, oyun otomatik olarak kaybedilir (rakibin şah mat vermek için yeterli taş kalması şartıyla ). [1] Bir oyunun süresi, yedi saate kadar sürebilen uzun (veya "klasik") oyunlardan ( ertelemelere izin verilse bile daha uzun süre ) bullet satranca (tüm oyun boyunca oyuncu başına 3 dakikadan az ) kadar değişir . Bunların arasında, amatör hafta sonu turnuvalarında popüler bir zaman kontrolü olan, oyun başına 20 dakika ile iki saat arasında süren hızlı satranç oyunları vardır.

Zaman, her oyuncunun kalan süresi için bir tane olmak üzere iki ekranı olan bir satranç saati kullanılarak kontrol edilir . Analog satranç saatleri, büyük ölçüde artımlı zaman kontrollerine izin veren dijital saatler ile değiştirildi .

Yazışmalı satranç yarışmasında zaman kontrolleri de uygulanır. Tipik bir zaman kontrolü, her 10 hareket için 50 gündür.

Gösterim

Satranç hareketlerini kaydetmek için tarihsel olarak birçok farklı gösterim sistemi kullanılmıştır; standart sistem bugün kısa form cebirsel gösterimdir . [7] Bu sistemde, her kare bir dizi koordinatla benzersiz bir şekilde tanımlanır , dosyalar için a - h ve ardından sıralar için 1 - 8 gelir . Genel format şu şekildedir:

taşındı parçasının başlangıç - Hedef karenin dosyayı - Hedef karenin rütbe

Parçalar baş harfleriyle belirtilmiştir. İngilizcede bunlar K (kral), Q (kraliçe), R (kale), B (fil) ve N'dir (at; N şah ile karışıklığı önlemek için kullanılır). Örneğin, Vg5 , "vezir g-dosyasına, 5. sıraya hareket eder" (yani, g5 karesine) anlamına gelir. Diğer diller için farklı baş harfler kullanılabilir. Satranç literatüründe figürin cebirsel gösterim (FAN) , dil sorunlarını önlemek için kullanılabilir.

Cebirsel satranç gösteriminde kare isimleri

Belirsizlikleri çözmek için, parçanın taşındığı dosya veya rütbeyi belirtmek için ek bir harf veya sayı eklenir (örneğin, Ngf3 , "at g-dosyasından f3 karesine hareket eder" anlamına gelir ; R1e2 , "birinci sıradaki kale" anlamına gelir. e2 "). Piyonlar için, hiçbir harfin baş harfi kullanılmaz; yani e4 , "piyon e4 karesine hareket eder" anlamına gelir.

Parça yakalama yaparsa, "x" genellikle hedef kareden önce eklenir. Bu nedenle Fxf3 , " f3'te fil yakalar" anlamına gelir. Bir piyon ele geçirdiğinde , piyonun ayrıldığı dosya, ele geçirmeyi yapan piyonu tanımlamak için kullanılır, örneğin, exd5 (e-dosyasındaki piyon , d5'teki taşı yakalar). Örneğin exd (e-dosyasındaki piyon, d-dosyasının herhangi bir yerinde bir taş yakalar) , eğer belirsiz değilse, rütbeler ihmal edilebilir . Çok az sayıda yayın , bir yakalamayı belirtmek için " : " kullanır ve bazıları yakalama sembolünü tamamen çıkarır. En kısaltılmış haliyle exd5 , basitçe ed olarak gösterilebilir . Bir tr passant yakalama isteğe gösterimde "ile işaretlenmiş olabilirep "

Bir piyon son seviyesine gidip terfi elde ederse, seçilen taş hamleden sonra gösterilir (örneğin, e1 = Q veya e1Q ). Rok, şah kanadı rok için 0-0 (veya OO ) ve vezir kanadı rok için 0-0-0 (veya OOO ) özel notasyonları ile gösterilir . Rakibin şahını kontrol altına alan bir hamle genellikle " + " notasyonuna sahiptir . Keşfedilen çek veya çift ​​kontrol için belirli bir gösterim yoktur . Şah mat " # " ile gösterilebilir. Oyunun sonunda " 1-0 " Beyazın kazandığı anlamına gelir "0–1"Siyah kazandı anlamına gelir ve" ½ – ½ "beraberliği belirtir. [1] Satranç hamleleri noktalama işaretleri ve diğer sembollerle açıklanabilir . Örneğin:" ! "iyi bir hareket olduğunu gösterir;" !! "mükemmel bir hareket" mi? "bir hata" ?? "Bir gaf;" !? "en iyisi olmayabilecek ilginç bir hamle; veya" ?! "kolay çürütülemeyen şüpheli bir hareket. [8]

" Bilgin arkadaşı "

Örneğin, Bilgin arkadaşı olarak bilinen basit bir tuzağın bir varyasyonu (animasyonlu diyagrama bakın) kaydedilebilir:

 1. e4 e5 2. Qh5 ?! Ac6 3. Fc4 Af6 ?? 4. Vxf7 #

Cebirsel notasyonun varyantları, hem kalkış hem de varış karesinin gösterildiği uzun form cebirsel içerir; kısaltılmış cebirsel, burada ele geçirme işaretleri, kontrol işaretleri ve piyon ele geçirme sıraları ihmal edilebilir; ve dilden bağımsız olarak evrensel okunabilirlik için satranç yayınlarında kullanılan Figurine Cebirsel Gösterim.

Portable Game Notation (PGN), satranç oyunlarını kaydetmek için metin tabanlı bir dosya formatıdır ve az miktarda işaretleme içeren kısa biçimli İngilizce cebirsel gösterime dayanır . PGN dosyaları (.pgn soneki) çoğu satranç yazılımı tarafından işlenebilir ve ayrıca insanlar tarafından kolayca okunabilir.

Yaklaşık 1980 yılına kadar, İngilizce satranç yayınlarının çoğu açıklayıcı gösterimler kullanıyordu . Diğer bir sistem ICCF sayısal gösterimi olup, Uluslararası Yazışmalar Satranç Federasyonu tarafından kullanımı azalmakta olsa da tanınmaktadır .

Rekabetçi oyunlarda, oyuncuların normalde bir skor (oyunun kaydı) tutması gerekir. Bu amaçla, FIDE onaylı olaylarda yalnızca cebirsel gösterim tanınır; Farklı bir gösterim sisteminde kaydedilen oyun puanları, bir anlaşmazlık durumunda kanıt olarak kullanılamaz.

Teori

Satranç geniş bir literatüre sahiptir. 1913'te, satranç tarihçisi HJR Murray , gazetelerdeki toplam kitap, dergi ve satranç sütunlarının sayısının yaklaşık 5.000 olduğunu tahmin etti. [9] BH Wood , 1949 itibariyle sayının yaklaşık 20.000 olduğunu tahmin ediyordu. [10] David Hooper ve Kenneth Whyld , "O zamandan beri, yeni satranç yayınlarının sayısında her yıl düzenli bir artış oldu. Kaç tane basıldığını kimse bilmiyor." [10] İki önemli halka açık satranç kütüphanesi vardır: Cleveland Halk Kütüphanesinde John G. Beyaz Satranç ve Dama Koleksiyonu32.000'den fazla satranç kitabı ve 6.000'den fazla ciltli satranç dergisi ile; [11] ve Hollanda Milli Kütüphanesi'ndeki Satranç ve Taslak koleksiyonu, yaklaşık 30.000 kitap. [12]

Satranç teorisi genellikle satranç oyununu farklı stratejilerle üç aşamaya ayırır: açılış , genellikle ilk 10 ila 20 hamle, oyuncular taşlarını gelecek savaş için yararlı konumlara taşıdığında; ortalarını ; ve son olarak oyunsonunda , parçaların çoğu gittiğinde, krallar tipik olarak mücadelede daha aktif rol alırlar ve piyon terfisi genellikle belirleyicidir.

Açılış teorisi , oyunun ilk aşamasında en iyi hamleleri bulmakla ilgilidir. Düzinelerce farklı açıklık ve yüzlerce varyant var. Oxford Companion to Chess , 1.327 adlandırılmış açılış ve varyantı listeler. [13]

Orta oyun teorisi genellikle satranç taktikleri ve satranç stratejisi olarak ikiye ayrılır . Satranç stratejisi, oyun sırasında uzun vadeli konumlandırma avantajları oluşturmaya ve elde etmeye odaklanır - örneğin, farklı parçaların nereye yerleştirileceği - taktikler anında manevra ile ilgilidir. Oyunun bu iki yönü tamamen birbirinden ayrılamaz, çünkü stratejik hedefler çoğunlukla taktiklerle elde edilirken, taktik fırsatlar önceki oyun stratejisine dayanır.

Oyunsonu teorisi , yalnızca birkaç parçanın kaldığı pozisyonlarla ilgilidir. Teoretik, bu konumları parçalara göre sınıflandırır, örneğin "Şah ve piyon sonları" veya "Küçük bir taşa karşı kale".

Açılış

Bir satranç açılışı, bir oyunun ilk hamleleri grubudur ("açılış hamleleri"). Tanınan açılış hamleleri dizileri açılışlar olarak adlandırılır ve Ruy Lopez veya Sicilian Defense gibi isimler verilmiştir . Encyclopaedia of Chess Openings gibi referans çalışmalarda kataloglanmıştır . Karakter olarak sessiz konumsal oyundan (örneğin, Réti Açılışı ) çok agresifliğe ( Letonya Gambiti ) kadar değişen düzinelerce farklı açılış vardır . Bazı açılış satırlarında, her iki taraf için de en iyi olduğu düşünülen kesin sıra, 30'dan fazla hamle için hesaplanmıştır. [14]Profesyonel oyuncular, açılış teorisi gelişmeye devam ederken , kariyerleri boyunca açılışları inceleyerek yıllar geçirirler ve bunu yapmaya devam ederler.

Çoğu açılışın temel stratejik hedefleri benzerdir: [15]

  • geliştirme : Bu, taşları (özellikle filleri ve atları) oyun üzerinde optimum etkiye sahip olacakları kullanışlı karelere yerleştirme tekniğidir.
  • Merkezin kontrolü : Merkezdeki karelerin kontrolü, taşların tahtanın herhangi bir yerine nispeten kolay bir şekilde taşınmasını sağlar ve ayrıca rakip üzerinde kramp etkisi yaratabilir.
  • kral güvenliği: Kralı tehlikeli olasılıklardan korumak çok önemlidir. Doğru zamanlanmış bir rok atışı genellikle bunu artırabilir.
  • piyon yapısı : Oyuncular izole edilmiş, ikiye katlanmış veya geri kalmış piyonlar ve piyon adaları gibi piyon zayıflıklarının oluşmasından kaçınmaya ve bu tür zayıflıkları rakibin konumunda zorlamaya çalışırlar.

Çoğu oyuncu ve teorisyen , Beyaz'ın ilk hamle sayesinde oyuna küçük bir avantajla başladığını düşünür . Bu başlangıçta Beyaza inisiyatif verir . [16] Siyah genellikle Beyaz'ın avantajını etkisiz hale getirmeye ve eşitliği sağlamaya veya dengesiz bir konumda dinamik karşı oyun geliştirmeye çalışır .

Orta oyun

Oyun ortası, oyunun açılıştan sonra başlayan bölümüdür. Açılış ve oyun ortası arasında net bir çizgi yoktur, ancak genellikle oyun ortası çoğu parça geliştirildiğinde başlar. (Benzer şekilde, oyun ortasından oyunsonuna net bir geçiş yoktur; oyunsonunun başlangıcına bakın .) Açılış teorisi sona erdiği için, oyuncular pozisyonun özelliklerine göre planlar oluşturmalı ve aynı zamanda hesaba katmalıdır. pozisyonun taktiksel olanakları. [17] Oyun ortası, çoğu kombinasyonunmeydana gelir. Kombinasyonlar, bir miktar kazanç elde etmek için yürütülen bir dizi taktik harekettir. Orta oyun kombinasyonları genellikle rakibin şahına yapılan bir saldırı ile bağlantılıdır. Bazı tipik kalıpların kendi adları vardır; örneğin Boden'in Mate veya Lasker-Bauer kombinasyonu. [18]

Belirli planlar veya stratejik temalar, genellikle belirli bir piyon yapısıyla sonuçlanan belirli açılış gruplarından ortaya çıkacaktır. Bir örnek, vezir kanadında daha fazla piyonu olan bir rakibe vezir kanadı piyonlarının saldırısı olan azınlık saldırısıdır . Bu nedenle, açılışların incelenmesi, ortaya çıkan orta oyunlar için tipik olan planların hazırlanmasına bağlıdır. [19]

Oyunun ortasındaki bir diğer önemli stratejik soru, malzemenin azaltılıp azaltılmayacağı ve nasıl bir son oyuna geçileceğidir (yani basitleştirme ). Küçük maddi avantajlar genellikle yalnızca bir oyunsonunda zafere dönüştürülebilir ve bu nedenle daha güçlü tarafın bir sona ulaşmak için uygun bir yol seçmesi gerekir. Malzemenin her indirgenmesi bu amaç için iyi değildir; örneğin, bir taraf açık renkli bir fil tutuyorsa ve rakibin koyu kareli bir filine sahipse, fillere ve piyonlara dönüşme genellikle daha zayıf olan taraf için avantajlıdır, çünkü zıt renklerde fillerin olduğu bir oyunsonu muhtemelen bir piyon avantajıyla veya bazen iki piyon avantajıyla bile berabere olabilir. [20]

Taktikler

Satrançta taktikler genel olarak kısa vadeli eylemlere odaklanır - o kadar kısa vadeli ki, bir insan oyuncu veya bir bilgisayar tarafından önceden hesaplanabilir. Olası hesaplama derinliği oyuncunun yeteneğine bağlıdır. Her iki tarafta da birçok olasılığın bulunduğu sessiz pozisyonlarda, derin bir hesaplama daha zordur ve pratik olmayabilir, ancak sınırlı sayıda zorlamalı varyasyonların olduğu pozisyonlarda , güçlü oyuncular uzun hamle dizilerini hesaplayabilir.

Teorisyenler birçok temel taktik yöntemi ve tipik manevraları tanımlar, örneğin: iğneler , çatallar , şişler , bataryalar , keşfedilen saldırılar (özellikle keşfedilen kontroller), zwischenzugs , sapmalar , tuzaklar , fedakarlıklar , zayıflamalar , aşırı yüklemeler ve müdahaleler . [21] Basit tek hareketlik veya iki hamlelik taktik eylemler - tehditler, malzeme alışverişive çift saldırılar - genellikle bir veya iki oyuncunun bakış açısından zorlanan daha karmaşık taktik manevralar dizileri halinde birleştirilebilir. [22] Bir fedakarlık içeren ve genellikle somut bir kazançla sonuçlanan zorunlu bir varyasyona kombinasyon denir . [22] Ölümsüz Oyun'takiler gibi parlak kombinasyonlar  güzel kabul edilir ve satranç severler tarafından beğenilir. Oyuncuların becerilerini geliştirmeyi amaçlayan yaygın bir satranç alıştırması türü, belirleyici bir kombinasyonun mevcut olduğu ve zorluğun onu bulmak olduğu bir pozisyondur. [23]

Strateji

Altta yatan piyon yapısı örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
c8 siyah fil
e8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
d7 kara şövalye
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
d6 beyaz kale
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
e5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
c3 beyaz şövalye
e3 beyaz fil
f3 beyaz şövalye
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
c1 beyaz kral
f1 beyaz fil
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
12 ... Ke8'den sonraki pozisyon ...
Tarrasch - Euwe, Bad Pistyan (1922) [24]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
g6 siyah piyon
e5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
... ve piyonu "Rauzer oluşumu"

Satranç stratejisi, satranç pozisyonlarının değerlendirilmesi ve gelecekteki oyun için hedefler ve uzun vadeli planlar oluşturma ile ilgilidir. Değerlendirme sırasında oyuncular, tahtadaki taşların değeri, merkezin kontrolü ve merkezileştirme, piyon yapısı , şah güvenliği ve anahtar karelerin veya kare gruplarının kontrolü gibi birçok faktörü hesaba katmalıdır (örneğin, çaprazlar, açık dosyalar ve koyu veya açık kareler).

Bir konumu değerlendirmenin en temel adımı , her iki tarafın parçalarının toplam değerini saymaktır . [25] Bu amaçla kullanılan puan değerleri deneyime dayanmaktadır; genellikle, piyonlar bir puan, atlar ve fillerin her biri yaklaşık üç puan, kaleler yaklaşık beş puan (bir kale ile bir fil veya at arasındaki değer farkı takas olarak bilinir ) ve kraliçeler yaklaşık dokuz puan olarak kabul edilir. Şah, şah matı oyunu kaybettiği için birleştirilmiş diğer tüm taşlardan daha değerlidir. Ancak pratik anlamda, oyunsonunda, bir savaş parçası olarak kral genellikle bir fil veya attan daha güçlüdür, ancak bir kaleden daha az güçlüdür. [26]Bu temel değerler daha sonra taşın konumu (örneğin, gelişmiş piyonlar genellikle ilk karelerindekilerden daha değerlidir), taşlar arasındaki koordinasyon (örneğin, bir çift fil genellikle bir fil ve bir attan daha iyi koordine olur) gibi diğer faktörler tarafından değiştirilir. veya pozisyon türü (örneğin, atlar genellikle kapalı pozisyonlarda birçok piyonla daha iyidir, filler açık pozisyonlarda daha güçlüdür ). [27]

Satranç pozisyonlarının değerlendirilmesindeki bir diğer önemli faktör, piyon yapısıdır (bazen piyon iskeleti olarak da bilinir ): satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonu. [28] Piyonlar, taşların en az hareketli olduğu için, piyon yapısı nispeten durağandır ve büyük ölçüde konumun stratejik doğasını belirler. Bir kez oluşturulduktan sonra izole edilmiş , ikiye katlanmış veya geri piyonlar ve delikler gibi piyon yapısındaki zayıflıklar genellikle kalıcıdır. Bu nedenle, başka bir değerli varlık tarafından telafi edilmedikçe (örneğin, bir saldırı geliştirme olasılığı ile) bu zayıflıklardan kaçınmak için özen gösterilmelidir. [29]

Zugzwang örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
c7 beyaz piyon
d6 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hareket etmesi gereken taraf dezavantajlıdır.

Oyunsonu

Oyunsonu (ayrıca oyun sonu veya bitiş ), tahtada birkaç parça kaldığında oyunun aşamasıdır. Oyunun önceki aşamaları ile oyunsonu arasında üç temel stratejik fark vardır: [30]

  1. Piyonlar daha önemli hale geliyor. Oyunsonları genellikle bir piyonu en uzak sıraya ilerleterek terfi ettirme çabaları etrafında döner .
  2. Oyun ortası sırasında saldırıdan korunmayı gerektiren şah, oyunsonunda güçlü bir taş olarak ortaya çıkıyor. Genellikle kendi piyonlarını koruyabileceği, düşman piyonlarına saldırabileceği ve rakibin şahının hareketlerini engelleyebileceği merkeze getirilir .
  3. Hareket edecek oyuncunun bir dezavantaja maruz kalmaya zorlandığı bir durum olan Zugzwang , genellikle oyunsonlarında bir faktördür, ancak nadiren oyunun diğer aşamalarında. Örnek diyagramda, hamle yapan her iki taraf da zugzwang'dadır: Siyah, hareket etmek için 1 ... Şb7 oynamalı ve Beyaz'ın 2.Şd7'den sonra piyonu ilerletmesine izin vermelidir; Hamlesine Beyaz 1.Kc6 yoluyla, beraberlik izin gerekir çıkmaz ya da başka yasal hareket sonrasında piyon kaybederek.

Oyunsonları, tahtada kalan taşların türüne göre sınıflandırılabilir. Temel şah matları , bir tarafın yalnızca bir şahı olduğu ve diğer tarafın bir veya iki taşı olduğu ve şahlarıyla birlikte çalışan taşlarla rakip şahı mat edebildiği pozisyonlardır. Örneğin, şah ve piyon oyunsonları bir veya her iki tarafta sadece papazları ve piyonları içerir ve daha güçlü tarafın görevi piyonlardan birini terfi ettirmektir. Diğer daha karmaşık oyun sonları, " kale ve piyona karşı kale " oyunsonları gibi, tahtadaki taşlara göre sınıflandırılır .

Tarih

Öncekiler

Satrancın, 7. yüzyılın başlarında, kuzeybatı Hindistan'da ortaya çıktığına inanılıyor . [31] [32] Erken formu chaturaṅga ( Sanskritçe : चतुरङ्ग ) olarak biliniyordu , kelimenin tam anlamıyla dört bölüm [ordunun] - piyade , süvari , filler ve savaş arabaları , modern piyona, şövalyeye dönüşecek parçaların temsil ettiği sırasıyla piskopos ve kale. Chaturanga , ashtapada [33] adı verilen 8 × 8 kontrolsüz bir tahtada oynandı . İpek Yolu boyunca doğuya ve batıya doğru yayıldı. Satrancın en eski kanıtı , oyunun chatrang adıyla bilindiği yakındaki Sasani İran'ında 600 civarında bulunur . Chatrang, İran'ın İslami fethinden (633-44) sonra Müslüman dünyası tarafından ele geçirildi ve daha sonra shatranj olarak adlandırıldı ve parçalar büyük ölçüde Farsça isimlerini korudu. İspanyolca "Shatranj" kılınmıştır Ajedrez içinde, ( "el-Shatranj") Portekizce olarak xadrez ve içinde Yunan (ζατρίκιον olarak zatrikion Pers doğrudan gelir chatrang ,) [34]ancak Avrupa'nın geri kalanında, ünlem olarak bilinen ve İngilizce "çek" ve "satranç" kelimeleri haline gelen Farsça shāh ("kral") versiyonları ile değiştirildi . [not 2] " Şah mat " kelimesi Farsça shāh māt'den türetilmiştir ("kral çaresizdir"). [35]

Satranç oynayan Tapınak Şövalyeleri , Libro de los juegos , 1283

En eski arkeolojik satranç eserler, fildişi parçaları, antik içinde kazıldı Afrasiab , bugünün Semerkant'ta içinde, Özbekistan muhtemelen eski bazıları ile, 760 yaklaşık, Orta Asya ve tarih. Bilinen en eski satranç kılavuzu Arapça idi ve 840-850 tarihlerinde , ünlü bir Arap satranç oyuncusu olan al-Adli ar-Rumi (800-870) tarafından yazılmış , Kitab ash-shatranj (Satrancın Kitabı). Bu kayıp bir el yazmasıdır, ancak daha sonraki çalışmalarda referans alınmıştır. Satrancın doğudan Çin'e ve Güneydoğu Asya'ya göçü, batıya göçünden daha az belgelere sahiptir. Xiàngqí 象棋 olarak adlandırılan Çin satrancına ilk atıf, Xuán guaì lù 玄 怪 錄adlı bir kitapta yer almaktadır.("Gizemli ve Gariplerin Kaydı"), yaklaşık 800 yılına dayanmaktadır. Alternatif olarak, bazıları, satrancın Çin satrancından veya seleflerinden [36] ortaya çıktığını iddia etmektedir . [37]

Oyun, Batı Avrupa ve Rusya'ya en erken 9. yüzyılda olmak üzere en az üç yoldan ulaştı. 1000 yılından olarak, hem boyunca yayıldı Müslüman Iberia ve Latin Avrupa . [38] Einsiedeln Manastırı'nda 10. yüzyılın sonlarına tarihlenen bir Latince şiir de scachis korunmuştur . Satranç, tavla ve zarları kapsayan ünlü bir 13. yüzyıl el yazması Libro de los juegos olarak bilinir .

1200–1700: Modern oyunun kökenleri

A taktik bulmaca Lucena en 1497 kitabında

1200 civarında, shatranj'ın kuralları güney Avrupa'da değiştirilmeye başlandı ve 1475 civarında, bugün bilindiği şekliyle bazı büyük değişiklikler oyunu yaptı. [39] Temel hamleler için bu modern kurallar İtalya ve İspanya'da kabul edildi. [40] [41] Piyonlar ilk hareketlerinde iki kare ilerleme seçeneği elde ederken, filler ve kraliçeler modern yeteneklerini elde ettiler. Kraliçe önce değiştirilmesi vezir 10. yüzyılın sonlarına doğru ve 15. yüzyıl en güçlü parçası haline gelmişti tarafından satranç parça; [42] sonuç olarak, modern satranç "Kraliçe'nin Satrancı" veya "Çılgın Kraliçe Satrancı" olarak anıldı. [43]Kralı güvenli bir yere getirmek için genellikle bir piyon veya kale hamlesi ile birlikte "kralların sıçrayışından" türetilen Castling getirildi. Bu yeni kurallar hızla Batı Avrupa'ya yayıldı.

Hakkında Yazıları satranç teorisi , 15. yüzyılda ortaya çıkmaya başladı. Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( Aşkın tekrarı ve Satranç oynamak Sanatı ) tarafından İspanyol churchman Luis Ramírez de Lucena yayınlandı Salamanca içinde 1497. [41] Lucena ve Portekiz gibi sonradan ustaları Pedro Damiano , İtalyanlar Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio ve Gioachino Greco ve İspanyol piskoposu Ruy Lopez de Segura unsurlarını geliştirilen açıklıkları ve basit analiz başladı endgames.

1700–1873: Satrançta Romantik Dönem

" Ölümsüz Oyun ", Anderssen - Kieseritzky, 1851

18. yüzyılda, Avrupa satranç yaşamının merkezi Güney Avrupa ülkelerinden Fransa'ya taşındı. En önemli iki Fransız usta , piyonların satranç stratejisi için önemini keşfeden mesleği müzisyen François-André Danican Philidor ve daha sonra İrlandalı usta Alexander ile ünlü bir maç serisini kazanan Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais idi. 1834'te McDonnell . [44] Bu dönemdeki satranç faaliyetlerinin merkezleri, Paris'teki Café de la Régence ve Londra'daki Simpson Divan gibi büyük Avrupa şehirlerindeki kahvehanelerdi . [45] [46]

Çıkmaza ilişkin kurallar 19. yüzyılın başlarında kesinleşti. Ayrıca 19. yüzyılda, Beyazın ilk hareket ettiği konvansiyonu kuruldu (daha önce Beyaz veya Siyah önce hareket edebilirdi). Son olarak, rokla ilgili kurallar standartlaştırıldı - İtalya'da rok kurallarındaki değişiklikler 19. yüzyılın sonlarına kadar devam etti. Ortaya çıkan standart oyun bazen Batı satrancı [47] veya uluslararası satranç [48] olarak anılır , özellikle de xiangqi gibi satranç ailesinin diğer oyunlarının yaygın olduğu Asya'da . 19. yüzyıldan beri, tek kural değişikliği, doğası gereği teknik olmuştur, örneğin, tekrarla bir beraberlik talep etmek için doğru prosedürü oluşturmak.

19. yüzyıl ilerledikçe satranç organizasyonu hızla gelişti. Birçok satranç kulübü , satranç kitabı ve satranç dergisi çıktı. Şehirler arası yazışma maçları vardı; örneğin, Londra Satranç Kulübü 1824'te Edinburgh Satranç Kulübü'ne karşı oynadı. [49] Satranç sorunları 19. yüzyıl gazetelerinin normal bir parçası haline geldi; Bernhard Horwitz , Josef Kling ve Samuel Loyd en etkili sorunlardan bazılarını oluşturdu. 1843'te von der Lasa , kendi ve Bilguer'in satranç teorisinin ilk kapsamlı kılavuzu olan Handbuch des Schachspiels'i ( Handbook of Chess ) yayınladı .

İlk modern satranç turnuvası, önde gelen bir İngiliz satranç oyuncusu olan Howard Staunton tarafından düzenlendi ve 1851'de Londra'da yapıldı . Lider satranç ustası olarak takdir edilen Alman Adolf Anderssen tarafından kazanıldı . Parlak, enerjik hücum tarzı o zamanlar için tipikti . [50] [51] Anderssen'in Ölümsüz Oyunu ve Evergreen Oyunu veya Morphy'nin " Opera Oyunu " gibi parlak oyunlar satranç sanatının mümkün olan en yüksek zirvesi olarak kabul edildi. [52]

Olağanüstü bir satranç dahisi olan Amerikalı Paul Morphy , satrancın doğasına dair daha derin bir kavrayışa sahipti . Morphy, 1857 ile 1863 arasındaki kısa satranç kariyeri boyunca Anderssen dahil tüm önemli rakiplere karşı kazandı (oynamayı reddeden Staunton hariç). Morphy'nin başarısı, parlak ataklar ve sağlam stratejinin bir kombinasyonundan kaynaklandı; saldırıların nasıl hazırlanacağını sezgisel olarak biliyordu. [53]

1873–1945: Bir sporun doğuşu

Wilhelm Steinitz , 1886'dan 1894'e kadar ilk resmi Dünya Satranç Şampiyonu

Prag doğumlu Wilhelm Steinitz , oyuna bilimsel yaklaşımın temellerini attı, sanatı bileşenlerine ayırma [54] ve doğru planlar hazırladı. [55] Teorik başarılarına ek olarak, Steinitz önemli bir gelenek kurdu: 1886'da önde gelen Alman usta Johannes Zukertort'a karşı kazandığı zafer , ilk resmi Dünya Satranç Şampiyonası olarak kabul edildi . Steinitz 1894'te tacını çok daha genç bir oyuncu olan Alman matematikçi Emanuel Lasker'e kaptırdı ve bu unvanı 27 yıl boyunca sürdürdü ve bu, herhangi bir dünya şampiyonu arasında en uzun süre görev yaptı. [56]

19. yüzyılın sonundan sonra, her yıl düzenlenen ana turnuva ve maçların sayısı hızla arttı. İlk Olimpiyat 1924'te Paris'te yapıldı ve FIDE başlangıçta bu olayı düzenlemek amacıyla kuruldu. 1927'de Dünya Kadınlar Satranç Şampiyonası kuruldu; unvanı ilk elinde tutan Çek-İngiliz usta Vera Menchik oldu . [57]

Oyunsonlarındaki becerisiyle tanınan Küba'dan bir dahi José Raúl Capablanca , 1921'de Lasker'den Dünya Şampiyonası'nı kazandı. Capablanca, 1916'dan 1924'e kadar sekiz yıl boyunca turnuva oyunlarında namağlup oldu. Onun halefi (1927) Rus-Fransız oldu. 1946'da dünya şampiyonu olarak ölen güçlü bir hücum oyuncusu olan Alexander Alekhine . Alekhine , 1935'te Hollandalı oyuncu Max Euwe'ye kısa bir süre kaybetti ve iki yıl sonra tekrar kazandı. [58]

Dünya savaşı arasında satranç sözde yeni teorik okul tarafından devrim oldu hypermodernists gibi Aron Nimzowitsch ve Richard Reti . Tahtanın merkezini piyonlar yerine uzaktaki taşlarla kontrol etmeyi savundular , böylece rakipleri merkezi işgal etmeye ve saldırı nesnesi haline gelen piyonlarla davet ettiler. [59]

1945'ten günümüze: İkinci Dünya Savaşı sonrası dönem

Alekhine'nin ölümünden sonra yeni bir Dünya Şampiyonu arandı. O zamandan beri unvanı kontrol eden FIDE (bir kesinti dışında) seçkin oyunculardan oluşan bir turnuva düzenledi. 1948 turnuvasının galibi Rus Mikhail Botvinnik'ti . 1950'de FIDE , 27 oyuncuya Grandmaster ve International Master unvanlarını veren bir unvan sistemi kurdu . (Bazı kaynaklar, 1914'te satranç Büyük Usta unvanının ilk olarak resmen Rusya Kralı II. Nicholas tarafından Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch ve Marshall'a verildiğini belirtmektedir , ancak bu tartışmalı bir iddiadır. [Not 3] )

Mikhail Botvinnik , savaş sonrası ilk Dünya Şampiyonu

Botvinnik , satranç dünyasında bir Sovyet egemenliği dönemi başlattı . Sovyetler Birliği'nin sonuna kadar, Sovyet olmayan tek bir şampiyon vardı, Amerikan Bobby Fischer (şampiyon 1972–1975). [60] Botvinnik açılış teorisinde devrim yaptı . Daha önce Siyah, Beyaz'ın ilk hamle avantajını etkisiz hale getirmek için eşitlik için çabalıyordu . Siyah olarak Botvinnik, başlangıçtan itibaren inisiyatif için çabaladı. [61] Önceki gayri resmi Dünya Şampiyonası sisteminde, mevcut şampiyon unvan için hangi rakibi oynayacağına karar verdi ve meydan okuyan maç için sponsor aramak zorunda kaldı. FIDE, eleme turnuvaları ve maçları için yeni bir sistem kurdu. Dünyanın en güçlü oyuncularıİnterzonal onlar Bölgesel turnuvalardan elemeden geçmiş olan oyunculara katıldı turnuvalar. Bu Bölgelerarası yarışların önde gelen bitiricileri , başlangıçta bir turnuva olan " Adaylar " aşamasına ve daha sonra bir dizi nakavt maçına gidecekti . Adayların galibi daha sonra şampiyonluk için hüküm süren şampiyonu oynayacaktı. Bir maçta mağlup edilen bir şampiyon, bir yıl sonra rövanş oynamaya hak kazandı. Bu sistem üç yıllık bir döngüde işliyordu. Botvinnik, on beş yıllık bir süre boyunca şampiyonluk maçlarına katıldı. 1948'de dünya şampiyonu turnuvasını kazandı ve 1951 ve 1954'te berabere kalan maçlarda unvanını korudu. 1957'de Vasily Smyslov'a yenildi , ancak 1958'de bir rövanşla unvanını yeniden kazandı. 1960'ta, unvanını 23- yaşındaki Letonca dahisiMikhail Tal , başarılı bir taktikçi ve hücum oyuncusu. Botvinnik, 1961'deki rövanş maçında yeniden unvanı aldı.

1961 olayının ardından FIDE, görevden alınan bir şampiyonun otomatik olarak rövanş hakkını kaldırdı ve bir sonraki şampiyon, savunma ve konumsal becerileriyle tanınan bir oyuncu olan Ermeni Tigran Petrosian , 1963–1969 arasında iki döngü için unvanı elinde tuttu. Halefi Rusya'dan Boris Spassky (şampiyon 1969–1972), hem konumsal hem de keskin taktik tarzda oyunlar kazandı. [62] Yüzyılın Maçı denen bir sonraki şampiyona, II. Dünya Savaşından bu yana Sovyet olmayan ilk rakibi olan Amerikalı Bobby Fischer'i gördü . Fischer, Adaylar'da rakiplerini mağlup ettieşi benzeri görülmemiş marjlarla maçlar yaptı ve dünya şampiyonası için Spassky'yi ikna edici bir şekilde yendi. Maç, günün haber medyası tarafından yakından takip edildi ve satranç popülaritesinin artmasına neden oldu. Ancak 1975'te, FIDE taleplerini karşılamayınca Fischer unvanını Sovyet Anatoly Karpov'a karşı savunmayı reddetti ve Karpov varsayılan olarak unvanı aldı. [63] Fischer, özellikle geniş kapsamlı açılışlar hazırlayarak satrancın birçok yönünü modernize etti. [64]

Karpov, unvanını Viktor Korchnoi'ye karşı iki kez savundu ve bir dizi turnuva başarısıyla 1970'lere ve 1980'lerin başına hakim oldu. [65] Karpov'un hükümdarlığı 1985 yılında Bakü , Azerbaycan'dan bir başka Sovyet oyuncusu olan Garry Kasparov'un elinde sona erdi . Kasparov ve Karpov, 1984 ile 1990 arasında beş dünya şampiyonluk maçına çıktı; Karpov unvanını asla geri kazanmadı. [66] 1993'te Garry Kasparov ve Nigel Short , şampiyonluk için kendi maçlarını düzenlemek için FIDE'den ayrıldılar ve rakip bir Profesyonel Satranç Derneği kurdular.(PCA). O zamandan 2006'ya kadar, iki eşzamanlı Dünya Şampiyonu ve Dünya Şampiyonası vardı: mevcut şampiyonun birçok oyunda bir meydan okuyucuyu oynadığı Steinitzian geleneğini genişleten PCA veya Klasik şampiyon ve FIDE'nin yarışan birçok oyuncunun yeni formatını izleyen diğeri Şampiyonu belirlemek için bir turnuvada. Kasparov yaptığı Klasik unvanını kaybetti 2000 için Vladimir Kramnik Rusya. [67] Dünya Satranç Şampiyonası 2006 Kramnik'in FIDE Dünya Şampiyonu yendi ettiği, Veselin Topalov yeniden birleşmiş başlıkları ve Kramnik tartışmasız Dünya Satranç Şampiyonu yaptı. [68] Eylül 2007'de unvanını Viswanathan Anand'a kaybetti.kazandı Hindistan'ın şampiyonluk turnuvası içinde Mexico City . Anand , 2008 , [69] 2010 ve 2012 intikam maçında unvanını savundu . 2013'te Norveç'ten Magnus Carlsen , 2013 Dünya Satranç Şampiyonası'nda Anand'ı yendi . [70] Ertesi yıl unvanını yine Anand'a karşı savundu . Carlsen Rus karşı 2016 yılında unvanını doğruladı Sergey Karyakin [71] Amerikan karşı ve 2018 yılında Fabiano Caruana , [72] klasik 12 maçta eşitlik sonra hızlı bir tiebreaker maçında tarafından iki olayda de zaman kontrolüve hüküm süren dünya şampiyonu.

Organize rekabet

Turnuvalar ve maçlar

Tata Steel Satranç Turnuvası 2019, Wijk aan Zee (Hollanda)

Çağdaş satranç, yapılandırılmış uluslararası ve ulusal ligleri, turnuvaları ve kongreleri olan organize bir spordur . Her yıl dünyanın her yerinde her seviyeden oyuncuya hitap eden binlerce satranç turnuvası, maç ve festival düzenlenmektedir.

Az sayıda oyuncunun olduğu (genellikle 12 veya daha az) turnuvalar, her oyuncunun diğer oyunculara karşı bir oyun oynadığı round-robin formatını kullanabilir . Çok sayıda oyuncu için, her oyuncunun her turda aynı (veya mümkün olduğunca benzer) puana sahip bir rakiple eşleştirildiği İsviçre sistemi kullanılabilir. Bu, amatör yarışmalarda en yaygın formattır. Her iki durumda da, bir oyuncunun puanı genellikle her oyun için 1 puan olarak hesaplanır ve berabere kalan her oyun için bir buçuk puan olarak hesaplanır. "Futbol skoru" gibi varyasyonlar (bir galibiyet için 3 puan, bir beraberlik için 1 puan) turnuva organizatörleri tarafından kullanılabilir, ancak derecelendirmeler her zaman standart puanlamaya göre hesaplanır.

" Maç " kelimesi , iki oyuncu arasındaki bir oyun serisini veya bir takımın her bir oyuncusunun diğer takımın bir oyuncusuna karşı bir oyun oynadığı bir takım yarışmasını ifade eder. Satranç olmayan yazarların tek bir oyundan "eşleşme" olarak bahsetmeleri yaygın bir hatadır.

Yönetim

Satrancın uluslararası yönetim organı, Fransızca kısaltması FIDE ( Fransızca : Fédération internationale des échecs) veya Uluslararası Satranç Federasyonu tarafından bilinir . Çoğu ülkede, sırayla FIDE'nin bir üyesi olan ulusal bir satranç organizasyonu da ( ABD Satranç Federasyonu ve İngiliz Satranç Federasyonu gibi ) vardır. FIDE, Uluslararası Olimpiyat Komitesi [73] tarafından tanınmaktadır , ancak satranç oyunu hiçbir zaman Olimpiyat Oyunlarının bir parçası olmamıştır ; satrancın iki yılda bir takım etkinliği olarak düzenlenen kendi Olimpiyatı vardır .

Garry Kasparov , eski Dünya Satranç Şampiyonu

Geçerli Dünya Satranç Şampiyonu olan Magnus Carlsen Norveç'in. [74] Hükümdarlık Kadınlar Dünya Şampiyonu, Çin'den Ju Wenjun'dur . [75]

Bireyler için diğer yarışmalar arasında Dünya Gençler Satranç Şampiyonası , Avrupa Bireysel Satranç Şampiyonası ve Ulusal Satranç Şampiyonası bulunmaktadır . Yalnızca davetli turnuvalar düzenli olarak dünyanın en güçlü oyuncularını çeker. Örnekler arasında İspanya'nın Linares etkinliği, Monte Carlo'nun Melody Amber turnuvası, Dortmund Sparkassen toplantısı, Sofia'nın M-tel Masters ve Wijk aan Zee'nin Tata Steel turnuvası sayılabilir .

Düzenli takım satranç etkinlikleri arasında Satranç Olimpiyatı ve Avrupa Takım Satranç Şampiyonası bulunmaktadır . Şampiyonası Çözme Dünya Satranç ve Dünya Yazışmalar Satranç Şampiyonası ekibi ve bireysel olaylar ikisini de içerir.

Başlıklar ve sıralamalar

En iyi oyunculara dünya satranç organizasyonu FIDE tarafından ömür boyu belirli unvanlar verilebilir: [77]

  • Grandmaster (GM olarak kısaltılmıştır; bazen International Grandmaster veya IGM kullanılır) dünya çapındaki satranç ustalarına verilir. Dünya Şampiyonu dışında, Grandmaster bir satranç oyuncusunun elde edebileceği en yüksek unvandır. FIDE'nin bir oyuncuya unvanı vermesinden önce, oyuncunun bir seferde en az 2500 Elo satranç reytingi (aşağıya bakınız) ve diğer büyükustaların dahil olduğu turnuvalarda üç olumlu sonuca (normlar olarak adlandırılır) sahip olması gerekir. başvuru sahibinin. Bir oyuncunun unvanı elde etmek için ulaşabileceği başka kilometre taşları vardır, örneğin Dünya Gençler Şampiyonasını kazanmak gibi.
  • International Master (IM olarak kısaltılmıştır). Koşullar GM'ye benzer, ancak daha az talepkar. IM başlığı için minimum derecelendirme 2400'dür.
  • FIDE Master (FM olarak kısaltılmıştır). Bir oyuncunun FIDE Master unvanına hak kazanmasının olağan yolu, 2300 veya daha fazla FIDE derecesi elde etmektir.
  • Aday Master (CM olarak kısaltılmıştır). FM'e benzer, ancak FIDE derecesi en az 2200.

Tüm unvanlar kadınlara ve erkeklere açıktır. Kadın Büyük Usta (WGM) gibi yalnızca kadınlara özel ayrı başlıklar mevcuttur. 1978'de Nona Gaprindashvili ile başlayarak , bir dizi kadın açık GM unvanını kazandı. [not 4] FIDE ayrıca hakemler ve eğitmenler için unvanlar da verir. [78] [79] Uluslararası unvanlar ayrıca bestecilere ve satranç problemlerini çözenlere ve yazışmalı satranç oyuncularına da verilir ( Uluslararası Yazışmalar Satranç Federasyonu tarafından ). Ulusal satranç organizasyonları ayrıca, genellikle uluslararası unvanlar için gereken seviyenin altındaki ileri düzey oyunculara unvanlar da verebilir; Amerika Birleşik Devletleri'nde kullanılan satranç uzmanı unvanı buna bir örnektir .

Oyuncuları sıralamak için FIDE, ICCF ve çoğu ulusal satranç organizasyonu Arpad Elo tarafından geliştirilen Elo derecelendirme sistemini kullanır . Tüm zamanların en yüksek FIDE derecesi olan 2881, Magnus Carlsen tarafından Mart 2014 FIDE derecelendirme listesinde elde edildi. [80]

Bağlantılar

Sanat ve Beşeri Bilimler

In ortaçağda ve sırasında Rönesans , satranç bir parçasıydı asil kültürü; savaş stratejisi öğretmek için kullanıldı ve " Kralın Oyunu " olarak adlandırıldı . [81] Beyler olan "Chestes de oyunda alçakça seene olmak", başındaki genel bakış diyor Baldassare Castiglione 'ın saray mensubu ve The Book (Sir Thomas Hoby tarafından 1528, İngilizce 1561), ancak satranç bir olmamalı beyefendinin ana tutkusu. Castiglione bunu daha da açıklıyor:

Soylu satranç oyuncuları, Almanya, c.  1320

Ve sandıktaki oyuna ne dersin? Aslında bu, Syr Friderick'in dürüst bir enterteynmente ve wittie akrabasıdır. Ama bence bunun bir hatası olduğunu düşünüyorum, ki bu, bir adamın ona danışması olabilir, çünkü sandık oyununda kim mükemmel olacaksa, bu konuda çok şey söylemiş olması gerektiğine inanıyorum ve çok çalışarak bunu uyguluyor. , bir adam bir anda asil bir şey öğrenebilir ya da başka herhangi bir önemli meseleyi halledebilir, ama yine de tüm bu çabanın başlangıcında, oyundan başka bir şey bilmiyor. Bu yüzden bunda çok nadir bir şey olduğuna inanıyorum, yani, mimanın daha övgüye değer, sonra mükemmellik olduğuna. [82]

Aristokrasi tarafından kullanılan ayrıntılı satranç setlerinden bazıları, Lewis satranç figürleri gibi en azından kısmen hayatta kalmıştır .

Satranç sıklıkta vaazlar temel olarak kullanılmıştır ahlak . Bir örnek, bir İtalyan Dominik keşiş Jacobus de Cessolis c. Tarafından yazılan Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum'dur ('Erkeklerin gelenekleri ve soyluların görevleri kitabı veya Satranç Kitabı') .  1300 . Bu kitap, Orta Çağ'ın en popüler kitaplarından biriydi. [83] çalışma diğer birçok dile çevrildi (ilk basılmış baskısı 1473 yılında Utrecht de yayınlandı) ve temeli oldu William Caxton 'ın Chesse The Game ve Playe (1474), basılan ilk kitaplardan birinde İngilizce. [84] Farklı insan sınıfları için metafor olarak farklı satranç taşları kullanıldı ve insan görevleri oyunun kurallarından veya satranç taşlarının görsel özelliklerinden türetildi: [85]

Şövalye, alnında bir miğfer ve sağ elinde bir spere sahip olacak şekilde bir at üzerine silahlı hale getirilmeli ve kalkan / bir swerde ve lyft syde / Cladd bir şahin ile bir topuz ve bacaklarının önündeki tabaklar / lejge harnoyları / Topuğundaki sporlar ellerinde ellerinde eldiveni / atı iyi kırılmış ve silahlarıyla bataylle ve couerid yapmaya yatkın / şövalye ben maad'ın bayıldıkları veya yıkandıkları / bu, bir newe lyf ve newe tavrı vermeleri gerektiğinin işaretidir / ayrıca namazlarda ve orysonlarda, doğası gereği elde edemeyecekleri o thynge'i elde edebilecekleri için tanrıya gyue hem lütuf vereceğini iddia ederek geceyi uyandırırlar / kynge veya prynce gyrdeth, onlara bir kelime gönderiyor / abyde ve kepe ilahisini verdiklerini ve dağıttıklarını ve haysiyetlerini aldıkları kepe.[86]

Din adamları, öğrenciler ve tüccar çevrelerinde tanınan satranç, Orta Çağ'ın popüler kültürüne girdi. Bir örnek, satranç taşları, Roch, pedites, regina isimleriyle başlayan, 13. yüzyıldan Carmina Burana'nın 209. şarkısıdır ... [87] Elbette satranç oyunu, zaman zaman çeşitli dinler tarafından cesaretini kırmıştır. Orta Çağ yetkilileri: Yahudi, [88] Katolik ve Ortodoks . [89] Bazı Müslüman otoriteler, örneğin 1979'da Ruhullah Humeyni ve daha sonra Abdülaziz eş-Şeyh gibi , bunu yakın zamanda bile yasakladı . [90]

Aydınlanma Çağı boyunca satranç, bir kendini geliştirme aracı olarak görülüyordu. Benjamin Franklin , " Satrancın Ahlakı " (1750) adlı makalesinde şunları yazdı:

Satranç Oyunu sadece boş bir eğlence değildir; Zihnin insan yaşamı boyunca yararlı olan çok değerli birkaç niteliği onun tarafından edinilecek ve güçlendirilecek, böylece her durumda hazır alışkanlıklar haline gelecektir; çünkü yaşam, içinde sık sık kazanmamız gereken puanların ve rakiplerimizin veya rakiplerimizin mücadele ettiği ve çok çeşitli iyi ve kötü olayların olduğu, bir dereceye kadar sağduyunun etkisi olan bir satranç türüdür. ya da onun isteği. Satrançta oynayarak şunları öğrenebiliriz:

I. Öngörü , biraz geleceğe bakan ve bir eyleme katılabilecek sonuçları değerlendiren [...]

II. Tüm satranç tahtasını veya eylem sahnesini araştıran sünnet : - birkaç Taşın ilişkisi ve durumları [...]

III. Dikkat , hamlelerimizi çok aceleyle yapmamak [...] [91]

Aynanın İçinden : Kızıl Kral horluyor. Sör John Tenniel'in çizimi .

Satranç, 19. yüzyılda zaman kaybı olarak zaman zaman eleştirildi. [92] [93]

Satranç bugün dünyanın dört bir yanındaki okullarda çocuklara öğretiliyor. Pek çok okul satranç kulüplerine ev sahipliği yapar ve özellikle çocuklar için pek çok okul turnuvası vardır. Birleşik Devletler Satranç Federasyonu ve National Scholastic Chess Foundation gibi kuruluşların ev sahipliğinde birçok ülkede düzenli olarak turnuvalar yapılmaktadır . [94]

Satranç, sanatta birçok kez tasvir edilmiştir ; satranç Thomas Middleton kilit bir rol yelpazesine oynar önemli eserler Satranç A Game için Looking-Glass sayesinde Vladimir Nabokov'un için, Lewis Carroll Savunma için, Kraliyet Oyunu Stefan Zweig. Satranç, Ingmar Bergman'ın Yedinci Mührü ve Satyajit Ray'in Satranç Oyuncuları gibi filmlerde öne çıkar .

Satranç, çağdaş popüler kültürde de mevcuttur. Örneğin, Star Trek'teki karakterler " Federation Tri-Dimensional Chess " [95] adlı oyunun fütüristik bir versiyonunu oynuyor ve JK Rowling'in Harry Potter'ında " Wizard's Chess " oynanıyor . [96]

Matematik

Satrancın oyun yapısı ve doğası matematiğin çeşitli dallarıyla ilişkilidir. Şövalye turu ve sekiz kraliçe bulmacası gibi satrançla bağlantılı birçok kombinatorik ve topolojik problem yüzlerce yıldır biliniyor.

Matematikçiler Euler , Legendre , de Moivre ve Vandermonde şövalye turunu inceledi .

Satrançta yasal pozisyonların sayısı 10 yaklaşık olarak tahmin edilmektedir 43 ve 10'dan az olduğu kanıtlanmıştır 47 , [97] [98] bir ile oyun ağacı karmaşıklığı yaklaşık 10 123 . Satranç oyunu ağacı karmaşıklığı ilk hesaplanmıştır Claude Shannon 10 olarak 120 olarak da bilinen bir dizi Shannon numarası . [99] Ortalama bir pozisyon tipik olarak otuz ila kırk olası hamleye sahiptir, ancak sıfır kadar az (mat veya çıkmaz durumunda) veya (yapılandırılmış bir pozisyonda) 218 ​​kadar olabilir. [100]

1913'te Ernst Zermelo , satrancı oyun teorisinin öncüllerinden biri olarak kabul edilen oyun stratejileri teorisinin temeli olarak kullandı . [101] Zermelo'nun teoremi , satrancı çözmenin , yani kusursuz oynanan bir oyunun sonucunu kesin olarak belirlemenin mümkün olduğunu belirtir (ya Beyaz bir galibiyeti zorlayabilir ya da Siyah bir galibiyeti zorlayabilir ya da her iki taraf da en azından bir beraberliği zorlayabilir ). [102] Elbette satrançta 10 43 yasal pozisyonla, herhangi bir uygulanabilir teknoloji ile mükemmel bir stratejiyi hesaplamak inanılmaz derecede uzun zaman alacaktır. [103]

Psikoloji

Satranç psikolojisi üzerine kapsamlı bir bilimsel literatür var. [not 5] [not 6] [105] [106] [107] [108] Alfred Binet ve diğerleri, bilginin ve görsel-uzamsal değil sözel yeteneğin uzmanlığın merkezinde yattığını gösterdi. [109] [110] Doktora tezinde Adriaan de Groot , satranç ustalarının bir pozisyonun temel özelliklerini hızla algılayabildiğini gösterdi. [111] De Groot'a göre bu algıYıllarca süren pratik ve çalışmayla mümkün kılınan, hareketleri önceden tahmin etme becerisinden daha önemlidir. De Groot, satranç ustalarının gösterilen pozisyonları birkaç saniye boyunca neredeyse mükemmel şekilde ezberleyebildiğini gösterdi. Ezberleme yeteneği, satranç oynama becerisini tek başına açıklamaz, çünkü ustalar ve acemiler, satranç taşlarının rastgele düzenlenmesiyle karşı karşıya kaldıklarında, eşdeğer hatırlamaya sahipler (her durumda yaklaşık altı pozisyon). Daha ziyade, yetenekli oyuncuları acemilerden ayıran, daha sonra ezberlenen kalıpları tanıma yeteneğidir. Taşların konumları gerçek bir oyundan alındığında, ustaların neredeyse tamamen konumsal hatırlamaları vardı. [112]

Daha yeni araştırmalar, zihinsel eğitim olarak satranca odaklanmıştır ; ilgili bilgi ve ileriye dönük arama rolleri; satranç ustalarının ve acemilerin beyin görüntüleme çalışmaları; gözbağı satranç ; satranç becerisinde kişilik ve zekanın rolü ; cinsiyet farklılıkları; ve satranç uzmanlığının hesaplamalı modelleri. Satranç ve diğer uzmanlık alanlarının geliştirilmesinde uygulama ve yeteneğin rolü, çok yeni araştırmalara yol açmıştır. Ericsson ve meslektaşları, satrançta yüksek uzmanlık düzeylerine ulaşmak için bilinçli uygulamanın yeterli olduğunu savundular. [113] Son araştırmalar, uygulama dışındaki faktörlerin de önemli olduğunu göstermektedir. Örneğin, Fernand Gobetve meslektaşları, daha güçlü oyuncuların genç yaşta satranç oynamaya başladığını ve Kuzey Yarımküre'de doğan uzmanların kışın sonlarında ve ilkbaharın başlarında doğmuş olma ihtimalinin daha yüksek olduğunu gösterdi. Genel popülasyonla karşılaştırıldığında, satranç oyuncularının sağ elini kullanmama olasılığı daha yüksektir, ancak el tercihi ile beceri arasında bir ilişki bulamamışlardır. [114]

Satranç becerisi ve zeka arasındaki ilişki, edebiyatta ve popüler kültürde uzun süredir tartışılmaktadır. İlişkinin akademik çalışmaları en azından 1927'ye kadar uzanmaktadır. [115] [116] Bazı çalışmalar hiçbir ilişki bulamadığı ve diğerleri görece güçlü bir ilişki bulduğu için akademik görüş uzun süredir ilişkinin ne kadar güçlü olduğuna dair bölünmüştür. [116] [117]

Richárd réti
Ostrauer Morgenzeitung 1921
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white king
a6 black king
c6 white pawn
h5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz taşımak ve çizmek

Bu Réti oyunsonu çalışması , siyah piyonu durdurabilmek veya beyaz piyonu vezire giderken destekleyebilmek için şahı her iki piyona aynı anda getiren beyaz şahın çapraz ilerlemesi ile çözülebilir . [118]

Kompozisyon

Satranç kompozisyonu, satranç problemleri yaratma sanatıdır (satranç kompozisyonları da denir). Yaratıcı, bir satranç bestecisi olarak bilinir . [119] Birçok satranç problemi türü vardır; en önemlileri:

  • Directmates : Beyaz, herhangi bir savunmaya karşı, belirli sayıda hamle içinde önce hamle yapar ve siyahı mat yapar . Bunlar genellikle "n'demat" olarak adlandırılır- örneğin "üçte mat" (üç hareket eden); iki ve üç hareket sorunları en yaygın olanıdır. Bunlar genellikle gerçek bir oyunda ortaya çıkma olasılığı çok düşük olan pozisyonları içerir vegenellikle şaşırtıcı veya sezgisel bir tuş hareketigerektirenbelirli bir temayı göstermeyi amaçlamaktadır. [120]
  • Çalışmalar : Beyazın oynaması için şart olan ortodoks problemler kazanmalı veya berabere kalmalıdır. Hemen hemen tüm çalışmalar oyunsonu pozisyonlarıdır. [121]

Satranç problemlerinin oluşturulması ve çözülmesi için turnuvalar , FIDE ile işbirliği içinde ancak bağımsız olarak çalışan Dünya Satranç Kompozisyon Federasyonu tarafından düzenlenmektedir . WFCC, satranç problemlerini oluşturmak ve çözmek için unvanlar verir. [122]

Bilgisayar satranç

Satranç oynayan bir makine yaratma fikri 18. yüzyıla kadar uzanıyor; 1769 civarında, The Turk adlı satranç oynayan otomat bir aldatmaca olarak ifşa edilmeden önce ünlendi . [123] El Ajedrecista gibi otomata dayalı ciddi denemeler çok karmaşıktı ve yararlı olamayacak kadar sınırlıydı. 1950'lerde dijital bilgisayarın ortaya çıkışından bu yana , satranç meraklıları, bilgisayar mühendisleri ve bilgisayar bilimcileri, artan derecelerde ciddiyet ve başarı ile satranç oynayan makineler ve bilgisayar programları inşa ettiler. [124] Bilgisayar satrancıyla ilgili çığır açan "Satranç Oynamak İçin Bilgisayar Programlama" başlıklı makale 1950'de Shannon tarafından yayınlandı.[not 7] şunları yazdı:

Satranç makinesi, başlamak için ideal bir makinedir, çünkü: (1) sorun hem izin verilen işlemlerde (hamleler) hem de nihai amaçta (şah mat) keskin bir şekilde tanımlanmıştır; (2) tatmin edici bir çözüm için ne önemsiz kadar basit ne de çok zor; (3) satrancın genellikle yetenekli oyun için "düşünmeyi" gerektirdiği düşünülür; bu sorunun çözümü bizi ya mekanize bir düşünme olasılığını kabul etmeye ya da "düşünme" kavramımızı daha da kısıtlamaya zorlayacaktır; (4) satrancın farklı yapısı, modern bilgisayarların dijital doğasına çok iyi uyuyor. [126]

1990'larda satranç oynayan bilgisayar

For Computing Machinery Derneği (ACM) bilgisayarlar için ilk önemli satranç turnuvası düzenledi, Kuzey Amerika Bilgisayar Satranç Şampiyonası , Eylül ayında 1970. SATRANÇ 3.0 , bir satranç programı Northwestern Üniversitesi , şampiyonluğu kazandı. Bugünlerde, satranç programları 1974'ten beri her yıl düzenlenen Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonasında yarışmaktadır . İlk başta sadece bir merak olarak kabul edilen en iyi satranç oynama programları son derece güçlü hale gelmiştir. 1997'de bir bilgisayar ilk kez hüküm süren bir Dünya Şampiyonuna karşı klasik zaman kontrollerini kullanarak bir satranç maçı kazandı: IBM'in Deep Blue , Garry Kasparov'u yendi.3½ – 2½ (iki galibiyet, bir mağlubiyet ve üç beraberlik aldı ). [127] [128] Ancak, maç tartışmalıydı , [129] ve bilgisayarlar 2006'da böyle bir maçı ancak tekrar kazanacaktı .

2009 yılında, bir cep telefonu performans derecesi 2898 olan bir kategori 6 turnuvasını kazandı : cep telefonunda çalışan satranç motoru Hiarcs 13 HTC Touch HD , Copa Mercosur turnuvasını dokuz galibiyet ve bir beraberlikle kazandı. [130] İnsan-bilgisayar maçları artık satranç oyuncularının veya medyanın ilgisini çekmediği ölçüde, en iyi satranç programları en güçlü insan oyuncuları sürekli olarak yenebilmektedir.

Geçmiş oyunların devasa veri tabanları ve yüksek analitik becerileriyle bilgisayarlar, oyuncuların satranç öğrenmesine ve maçlara hazırlanmasına yardımcı olabilir. İnternet Satranç Sunucuları , insanların dünya çapında rakipler bulmasına ve oynamasına izin verir. Bilgisayarların ve modern iletişim araçlarının varlığı, özellikle 2006 Dünya Şampiyonası sırasındaki " banyo tartışması " olmak üzere, oyunlar sırasında hile yapma konusunda endişelere yol açtı . [131]

Varyantlar

Yayınlanmış iki binden fazla satranç çeşidi, benzer ancak farklı kurallara sahip oyunlar var. [132] Çoğu nispeten yeni kökenlidir. [133] İçerirler:

  • chaturanga ve shatranj gibi satrancın doğrudan selefleri ;
  • xiangqi , shogi , janggi , makruk ve sittuyin gibi Batı satrancıyla ortak ataları paylaşan geleneksel ulusal veya bölgesel oyunlar ;
  • farklı kurallar kullanan modern varyasyonlar (örn. Kaybetme satranç veya Satranç960 [not 8] ), farklı kuvvetler (örn. Dunsany'nin Satrancı ), standart olmayan taşlar (örn. Büyük Satranç ) ve farklı tahta geometrileri (örn. altıgen satranç veya Sonsuz satranç );

Satranç varyantları bağlamında, normal (yani FIDE) satranç genellikle Batı satrancı , uluslararası satranç , ortodoks satranç , orthochess ve klasik satranç olarak adlandırılır . [135] [136]

Ayrıca bakınız

Jardin du Luxembourg , Paris'te halka açık satranç masaları
  • Satranç sözlüğü
  • Satranç oyuncuları listesi
  • Dikkate değer satranç oyunları listesi
  • Güçlü satranç turnuvalarının listesi
  • Dünya Satranç Şampiyonası Listesi

Notlar

  1. ^ Elli hareket kuralı FICGS'de uygulanmaz. [6]
  2. ^ O zaman İspanyolca kelime axedrez yazılırdı . İspanyolca "x", Portekizce "x" bugün hala olduğu gibi, İngilizce "sh" olarak telaffuz edildi. İspanyolca "sh" sesini kaybettikten sonra ajedrez'in yazımıdeğişti.
  3. ^ Bu Anne Sunnucks'ın The Encyclopaedia of Chess (1970, s. 223) adlı eserinde belirtilmiştir , ancak Edward Winter (satranç tarihçisi) tarafından Satranç Notları 5144 ve 5152'de tartışılmıştır.
  4. ^ Ünvanlarına sahip en iyi oyuncuların güncel FIDE listeleri "En İyi Satranç oyuncuları" nda çevrimiçi . FIDE . Erişim tarihi: 18 Şubat 2020 .
  5. ^ Mark Jeays, "Satranç psikolojik çalışmalarının kısa bir incelemesi" adlı kitabında bir anket verilmiştir.
  6. ^ Satranç, bilişsel psikoloji ve yapay zeka ( AI ) çalışmalarının" drosofilası " olarakadlandırılır, çünkü uzman performansının en yoğun şekilde çalışıldığı ve ölçüldüğü alanı temsil eder. [104]
  7. ^ Alan Turing , 1953'te bir girişimde bulundu. [125]
  8. ^ 2008'de FIDE, El Kitabının bir ekine Satranç960 kurallarını ekledi. [134] Bu bölüm artık "Yönergeler" [1] altında sınıflandırılmıştırve sunulan kuralların FIDE yasasının ağırlığına sahip olmadığını belirtir.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f "Fide Laws of Chess, 1 Ocak 2018'den itibaren yürürlüğe girecek" . FIDE . Erişim tarihi: 18 Şubat 2020 .
  2. ^ Birleşik Devletler Satranç Federasyonu. (2003). ABD Satranç Federasyonu'nun resmi satranç kuralları . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5. baskı). New York. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC  52859422 .
  3. ^ Burgess (2000), s. 481
  4. ^ David Brine Pritchard (6 Kasım 2008) [1950]. Satranç Oynamanın Doğru Yolu . Richard James (2008 revize ed.) Tarafından güncellendi. Doğru yol. ISBN 9780716021995.
  5. ^ Jack Peters (18 Mayıs 2001). "Neden Büyükustalar Nadiren Şah Mat Yapıyor" . Los Angeles Times . Erişim tarihi: 3 Aralık 2020 .
  6. ^ "50 hamle kuralları" . FICGS. 9 Şubat 2010 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 1 Aralık 2009 .
  7. ^ FIDE Satranç Kuralları [1] 'daki "C. Cebirsel gösterim" paragrafına bakın
  8. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 92
  9. ^ Murray (1913), s. 25
  10. ^ a b Hooper, David ; Whyld Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess . Oxford University Press. s. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
  11. ^ Susan Polgar , Özel Chess Records Arşivlenen de 10 Şubat 2012 Wayback Machine (11 Şubat 2008). Erişim tarihi: 11 Ocak 2009.
  12. ^ "Satranç ve taslak koleksiyonu - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . 2 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  13. ^ Hooper, David ; Whyld Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2. baskı). Oxford University Press. sayfa  461 –480. ISBN 0-19-280049-3.
  14. ^ Tamburro (2010), s. 18
  15. ^ Tarrasch (1987)
  16. ^ Evans (1958), s. 175
  17. ^ Harding (2003), s. 32–151
  18. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 86
  19. ^ Silman (1998), s. 202–05
  20. ^ Emms (2004), s. 90.
  21. ^ Harding (2003), s. 8ff
  22. ^ a b Harding (2003), s. 70ff
  23. ^ Burgess, Nunn ve Emms (2004), s. 14–15
  24. ^ "Siegbert Tarrasch - Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922" . Chessgames.com . 10 Ocak 2009 tarihinde orjinalinden arşivlendi . (Java gerekli)
  25. ^ Harding (2003), s. 1–7
  26. ^ Lasker (1934), s. 73
  27. ^ Watson (1998), s. 163ff
  28. ^ Harding (2003), s. 138ff
  29. ^ Evans (1958), s. 22–67
  30. ^ Harding (2003), s. 187ff
  31. ^ Leibs (2004), s. 92
  32. ^ Murray (1913), s. 26-27, 51-52
  33. ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 25 Temmuz 2005 . Erişim tarihi: 16 Temmuz 2013 .
  34. ^ Murray (1913), s. 163
  35. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Çevrimiçi Etimoloji Sözlüğü" . Erişim tarihi: 2 Mayıs 2020 .
  36. ^ Li (1998)
  37. ^ Banaschak, Peter. "İyi anlatılan bir hikaye mutlaka doğru değildir: David H. Li'nin The Genealogy of Chess'in eleştirel bir değerlendirmesi " . 11 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  38. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 173–75
  39. ^ Murray (1913), s. 777
  40. ^ Davidson (1949), s. 13–17
  41. ^ a b Calvo, Ricardo (1998). "Valencia İspanya: Avrupa Satrancının Beşiği" (PDF) . 30 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden arşivlendi (PDF) . Erişim tarihi: 3 Mart 2015 .
  42. ^ Yalom (2004)
  43. ^ Weissberger (2004), s. 152ff
  44. ^ "Louis Charles Mahe De La Bourdonnais" . Chessgames.com . 29 Aralık 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  45. ^ Metzner (1998)
  46. ^ Bird, Henry Edward (Ocak 2004). Satranç Tarihi ve Anıları (10 ed.). Gutenberg. 24 Eylül 2009 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  47. ^ René Gralla (19 Kasım 2006). "XiangQi - Batı Satrancına bir alternatif" . ChessBase.com. 4 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  48. ^ Gralla, René (2 Ocak 2005). "Kramnik, Makruk Thai'yi oynuyor" . Satranç Varyant Sayfaları . 6 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 12 Aralık 2010 .
  49. ^ "Londra Satranç Kulübü" . Chessgames.com . 25 Aralık 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  50. ^ Parr, Larry . "Londra, 1851" . Dünya Satranç Ağı. 4 Ekim 2003 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  51. ^ Hartston (1985), s. 36
  52. ^ Burgess, Nunn ve Emms (2004) s. 14
  53. ^ Shibut (2004)
  54. ^ Kasparov (2003a), s. 6
  55. ^ Kasparov (2003a), s. 11
  56. ^ Kasparov (1983a), s. 117
  57. ^ "Vera Menchik" . Chessgames.com . 26 Ekim 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  58. ^ Kasparov (1983b), s. 9
  59. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 178
  60. ^ Kasparov (2003b), s. 7-8
  61. ^ Kasparov (2003b), s. 7
  62. ^ Kasparov (2004a), s. 5–6; Kasparov (2003b), s. 8
  63. ^ Kasparov (2004b), s. 5–6
  64. ^ Kasparov (2003a), s. 8
  65. ^ Kasparov (2004b), s. 5–6; Kasparov (2006), s. 5–6
  66. ^ Keene (1993), s. 16
  67. ^ "Kramnik Kasparov'u yener, 2000" . CNN. 2 Kasım 2000. 28 Ocak 2006 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Alındı 4 Eylül 2010 .
  68. ^ "Vladimir Kramnik" . Chessgames.com . 22 Aralık 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  69. ^ "Viswanathan Anand dünya satranç unvanını yeniden kazandı" . Reuters . 30 Eylül 2007. 26 Aralık 2007 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 13 Aralık 2007 .
  70. ^ Doggers, Peter (22 Kasım 2013). "Magnus Carlsen Dünya Satranç Şampiyonu" . ChessVibes. 4 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 13 Ocak 2014 .
  71. ^ "FIDE tarafından WCC 2016 Sonuç Duyurusu" . 30 Kasım 2016. 5 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 2 Aralık 2018 .
  72. ^ "FIDE'den WCC 2018 Sonuç Duyurusu" . 29 Kasım 2018. 2 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 2 Aralık 2018 .
  73. ^ "IOC Tarafından Kabul Edilen Uluslararası Spor Federasyonları" . Uluslararası Olimpiyat Komitesi . Erişim tarihi: 14 Ocak 2021 .
  74. ^ "Norveç dahisi Magnus Carlsen yeni satranç şampiyonu" . BBC. 22 Kasım 2013. 23 Kasım 2013 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 22 Kasım 2013 .
  75. ^ "2020 Kadınlar Dünya Şampiyonası - Ju eşitlik bozma kazandı" . chessbase.com . 24 Ocak 2020 . Erişim tarihi: 26 Şubat 2020 .
  76. ^ a b c "FIDE El Kitabı" . FIDE . Erişim tarihi: 5 Temmuz 2020 .
  77. ^ FIDE El Kitabındaki [76] Bölüm "01. Uluslararası Başlık Yönetmelikleri (Yeterlilik Komisyonu)"
  78. ^ FIDE El Kitabı [76] "06. Hakem Unvanlarına İlişkin Yönetmelik"
  79. ^ Bölüm "07. Eğitmen Unvanlarına İlişkin Yönetmelik" FIDE El Kitabı [76]
  80. ^ "Carlsen rekor kıran" . ChessBase Haberleri. 1 Ocak 2013. 22 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 16 Ocak 2013 .
  81. ^ Vale (2001), s. 170–99
  82. ^ Kont Bladessar Castilio (1900) [1561]. Walter Raleigh (ed.). Sarayın İkinci Kitabı . Sir Thomas Hoby tarafından çevrildi. Londra: David Nutt. 18 Ağustos 2000 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2010 .
  83. ^ Olmert (1996), s. 127
  84. ^ İngiltere'ye Basımın Tanıtımı ve Basının İlk Çalışması: İngilizcede Basılan İlk Kitap 25 Aralık 2006'da Wayback Machine'de , The Cambridge History of English and American Literature , Cilt II'den arşivlendi . (1907) bartleby.com'da çevrimiçi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2006.
  85. ^ Adams (2006)
  86. ^ Caxton, William (Ocak 2004). Satranç Oyunu ve Oyunu . Gutenberg Projesi. 24 Eylül 2009 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 20 Mayıs 2010 .
  87. ^ "Carmina potoria" . Bibliotheca Augustana. 29 Aralık 2007 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Kasım 2008 .
  88. ^ Joseph Jacobs, A. Porter, " SATRANÇ " Yahudi Ansiklopedisi
  89. ^ Murray (1913), s. 166-7, s. 410
  90. ^ Shaheen, Kareem (21 Ocak 2016). "Satranç İslam'da yasak, Suudi müftü yönetiyor, ancak siyah-beyaz meselesi değil" . The Guardian . 13 Şubat 2016 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 1 Nisan 2019 .
  91. ^ Franklin (1779)
  92. ^ Thompson, Clive (22 Mayıs 2014). "Satranç Neden Zihninizi Yok Edecek" . Orta . 1 Eylül 2017 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  93. ^ "İnsanların Satranç Oynamanın Sizi Şiddet Yapacağını Düşündüğü Zaman" . 24 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi .
  94. ^ "Ulusal Scholastic Satranç Vakfı" . 30 Aralık 2009 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Erişim tarihi: 30 Aralık 2009 .
  95. ^ Kraaijeveld (2000). "Satrancın kökeni - filogenetik bir bakış açısı" (PDF) . Masa Oyunları Çalışmaları . 3 : 39–50.
  96. ^ Ruthann Mayes-Elma (2006). Dişiler ve Harry Potter: Tüm O Kadar Güçlendirici Değil . Rowman ve Littlefield. s. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
  97. ^ John Tromp (2010). "John'un Satranç Bahçesi" . 5 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 7 Şubat 2019 .
  98. ^ Çinçalkar, S. (1996). Ulaşılabilir Konumların Sayısı için Üst Sınır. ICCA Journal, Cilt. 19, No. 3, s. 181–83.
  99. ^ Satranç. Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com'da 6 Aralık 2006'da arşivlendi . Erişim tarihi: 5 Aralık 2006.
  100. ^ "Eşzamanlı olası yasal Hareketlerin En Büyük Sayısı" . ChessBox.de. 13 Haziran 2007 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  101. ^ Zermelo, Ernst (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceedings of the Fifth International Congress of Mathematicians 2, 501–04. Zermelo (1913),: Formalen Spieltheorie der Der Beginn: Eichhorn, Christoph gelen Atıf Uni-Muenchen.de Arşivlenmiş de 12 Haziran 2007 Wayback Machine . 23 Mart 2007 alındı.
  102. ^ "Temel Bilgiler" . gap-system.org . 7 Haziran 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  103. ^ "Oyunlar". Bilgisayar Bilimi ve Teknolojisi Ansiklopedisi: Cilt 8 . CRC Basın. 1977. s. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
  104. ^ Grabner, Stern ve Neubauer (2007) s. 398–420
  105. ^ De Groot ve Gobet (1996)
  106. ^ Gobet, de Voogt ve Retschitzki (2004)
  107. ^ Holding (1985)
  108. ^ Saariluoma (1995)
  109. ^ Binet (1894)
  110. ^ Robbins (1996), s. 83–93
  111. ^ de Groot (1946)
  112. ^ Richards J. Heuer Jr. Psychology of Intelligence Analysis Center for the Study of Intelligence, Central Intelligence Agency 1999 (bkz. Bölüm 3 , Wayback Machine'de Arşivlenmiş 12 Eylül 2007).
  113. ^ Ericsson, KA, Krampe, R. Th. Ve Tesch-Römer, C. (1993). "Uzman performansının elde edilmesinde kasıtlı uygulamanın rolü" (PDF) . 12 Mayıs 2006 tarihinde orjinalinden (PDF) arşivlendi .  (1.25 MB) Psikolojik İnceleme , 100, 363–406. Erişim tarihi: 21 Mart 2017.
  114. ^ Gobet, F. & Chassy, ​​P. (baskıda). "Doğum sezonu ve satranç uzmanlığı" (PDF) . 18 Temmuz 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi (PDF) .  (65,8 KB) Journal of Biosocial Science .
    Gobet, F. ve Campitelli, G. (2007). "Alana özgü uygulamanın rolü, teslimiyet ve satrançta başlama yaşı" (PDF) . 8 Ağustos 2007 tarihinde orjinalinden arşivlendi (PDF) .  (196 KB) Gelişim Psikolojisi , 43, 159–72. Her ikisi de 2007-07-15 alındı.
  115. ^ Djakow, IN, Petrowski, NW ve Rudik, PA (1927). Psychologie des schachspiels.
  116. ^ a b Burgoyne, Alexander P .; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N .; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1 Kasım 2016). "Bilişsel yetenek ve satranç becerisi arasındaki ilişki: Kapsamlı bir meta-analiz" (PDF) . Zeka . 59 : 72–83. doi : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 .  
  117. ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (5 Ekim 2011). "Kasıtlı Uygulama: Gerekli Ama Yeterli Değil". Psikolojik Bilimde Güncel Yönler . 20 (5): 280–285. doi : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID 145572294 . 
  118. ^ de la Villa (2008), s. 179–80
  119. ^ Howard (1961)
  120. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 110
  121. ^ Hooper ve Whyld (1992), s. 400–01
  122. ^ Weenink (1926)
  123. ^ Levitt (2000)
  124. ^ Hsu, FH (2004). Deep Blue'nun Arkasında: Dünya Satranç Şampiyonunu Yenen Bilgisayarı Oluşturmak, Princeton University Press. Mayıs ISBN 978-0-691-11818-5 
  125. ^ Alan Turing. "Oyunlara uygulanan dijital bilgisayarlar" . Southampton Üniversitesi ve King's College Cambridge. 9 Mayıs 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi .
  126. ^ Shannon, Claude E. XXII. Satranç Oynamak için Bilgisayar Programlama. Philosophical Magazine , Ser. 7, Cilt. 41, No. 314 - Mart 1950. " computerhistory.org " (PDF) adresinden çevrimiçi olarak ulaşılabilir . 6 Temmuz 2010'da orjinalinden (PDF) arşivlendi .  (175 KB) Erişim tarihi: 6 Aralık 2006.
  127. ^ Hsu (2002), s. 295–96
  128. ^ Derin Mavi - Kasparov Maç Arşivlenen de 2 Mart 2010 Wayback Machine . Research.ibm.com . Erişim tarihi: 30 Kasım 2006.
  129. ^ Finley, Klint (28 Eylül 2012). "Bir Bilgisayar Hatası, Deep Blue'nun Kasparov'u Yenmesine Yardımcı Oldu mu?" . Kablolu . 15 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi . Alındı 14 Mayıs 2018 .
  130. ^ "Hiarcs 13, Copa Mercosur'u kazandı" . Satrançta Hafta . 30 Eylül 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Alındı 4 Eylül 2010 .
  131. ^ McClain, Dylan Loeb (8 Ağustos 2006). "Zihinsel Sporlarda Hile Suçlamaları Çok" . The New York Times . 5 Aralık 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi . Alındı Agustos 28 2010 .
  132. ^ Pritchard (2000), s. 8
  133. ^ Pritchard 1.450 tanesini Pritchard, DB (1994) 'de detaylandırıyor . Satranç Çeşitlerinin Ansiklopedisi . Oyunlar ve Bulmacalar Yayınları. ISBN 978-0-9524142-0-9."Bunlardan yaklaşık yarısı 700 ile 1970 arasında (1.200 yıl!), Yarısı yirminci yüzyılın son çeyreğine aittir." Parlett (1999), s. 312
  134. ^ İtibaren CCA kanunları geçmişi sayfasından - "FIDE Satranç Yasaları 1 Temmuz 2009 tarihinde yürürlüğe giren" (PDF) . CCA - Satranç Hakemleri Derneği . Erişim tarihi: 5 Temmuz 2020 .
  135. ^ "Batı kültürü, Satrancı, uluslararası bir otorite (FIDE - The Fédération Internationale des Echecs) tarafından yönetilen belirli bir kurallar dizisine sahip belirli bir oyun olarak görür. Uluslararası Satranç, Dünya Satrancı, Orthochess vb. Olarak çeşitli şekillerde bilinir, [... ] "Parlett (1999), s. 276
  136. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Klasik Oyunlar için Yeni Kurallar . John Wiley & Sons Inc. s. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5. Çoğu insanın bildiği satranç biçimi - bazen Batı satrancı, ortodoks satranç ya da orthochess olarak da anılır - tarih boyunca oynanan birçok satrançtan sadece biridir.

Kaynakça

  • Adams, Jenny (2006). Güç Oyunu: Geç Orta Çağ'da Satranç Edebiyatı ve Siyaseti . Philadelphia: Pennsylvania Üniversitesi Yayınları. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC  238812746 .
  • Binet, A. (1894). Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs (Fransızca). Paris: Hachette. OCLC  287413777 .
  • Kuş, Henry Edward (2008) [İlk yayın tarihi 1893]. Satranç Tarihi ve Anıları . Unutulan Kitaplar. ISBN 978-1-60620-897-7.
  • Graham Burgess (2000). Mamut Satranç Kitabı . New York: Carroll ve Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6.
  • Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004). Dünyanın En Büyük Satranç Oyunlarının Mamut Kitabı (2. baskı). New York: Carroll ve Graf. ISBN 978-0-7867-1411-7.
  • Davidson, Henry A. (1949). Kısa Bir Satranç Tarihi . New York: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC  17340178 .
  • de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (ilk Hollandaca baskısı)]. Satrançta Düşünce ve Seçim (İngilizce ed.). Lahey: Mouton . OCLC  4988227 .
  • de Groot, Adriaan D .; Gobet, Fernand (1996). Satrançta Algı ve Hafıza: Profesyonel Gözün Buluşsal Yöntemleri . Assen, NL: Van Gorcum. ISBN 978-90-232-2949-0.
  • de la Villa, Jesús (2008). Bilmeniz Gereken 100 Oyun Sonu . Satrançta Yeni . ISBN 978-90-5691-244-4.
  • Emms, John (2004). Başlangıç: Küçük Parça Oyun Sonları . Londra: Everyman Satranç. ISBN 978-1857443592.
  • Evans, Larry (1958). Satrançta Yeni Fikirler . New York: Pitman (1984 Dover baskısı). ISBN 978-0-486-28305-0.
  • Franklin, Benjamin (2003) [1779]. Benjamin Franklin Okuyucusu . New York: Simon ve Schuster . s. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4. Erişim tarihi: 12 Aralık 2010 .
  • Gobet, Fernand; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Akıldaki Hareketler: Masa Oyunlarının Psikolojisi . Hove, İngiltere: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC  53962630 .
  • Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (Mart 2007). "Satranç uzmanlığındaki bireysel farklılıklar: Psikometrik bir araştırma". Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . PMID  16942740 .
  • Harding, Tim (2003). Ortalama Oyuncular için Daha İyi Satranç . New York: Courier Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC  33166445 .
  • Hartston, William R. (1985). Satranç Kralları . New York: Pavilion Kitapları. ISBN 978-0-06-015358-8.
  • Holding, Dennis (1985). Satranç Becerisinin Psikolojisi . Hillsdale, NJ: Erlbaum. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC  11866227 .
  • Hooper, David ; Whyld Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, İkinci baskı . Oxford; New York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC  25508610 .
  • Howard, Kenneth S (1961). Satranç Problemleri Nasıl Çözülür . New York: Courier Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-20748-3.
  • Feng-Hsiung Hsu (2002). Deep Blue'nun Arkasında: Dünya Satranç Şampiyonunu Yenen Bilgisayarı Oluşturmak . Princeton: Princeton Üniversitesi Yayınları . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC  50582855 .
  • Kasparov, Garry (2003a). Benim Büyük Öncüller, bölüm I . Londra; Guilford, CT: Everyman Satranç . ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC  223602528 .
  • Kasparov, Garry (2003b). Büyük Seleflerim, bölüm II . Londra; Guilford, CT: Everyman Satranç. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC  223906486 .
  • Kasparov, Garry (2004a). Büyük Seleflerim, bölüm III . Londra; Guilford, CT: Everyman Satranç. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC  52949851 .
  • Kasparov, Garry (2004b). Büyük Seleflerim, bölüm IV . Londra; Guilford, CT: Everyman Satranç. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC  52949851 .
  • Kasparov, Garry (2006). Benim Büyük Öncüller, bölüm V . Londra; Guilford, CT: Everyman Satranç. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC  52949851 .
  • Keene, Raymond (1993). Gary Kasparov'un En İyi Oyunları . Londra: BT Batsford. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC  29386838 .
  • Lasker Emanuel (1934). Lasker's Chess Primer . Londra: Billings (1988 yeniden basımı). ISBN 978-0-7134-6241-8.
  • Leibs, Andrew (2004). Rönesans Sporları ve Oyunları . Westport, CT: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-32772-8.
  • Levitt Gerald M. (2000). The Turk, Chess Automaton . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC  226148928 .
  • Li, David H. (1998). Satranç Şecere . Bethesda, MD: Başbakan. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC  39281682 .
  • Metzner, Paul (1998). Virtüözün Crescendo: Devrim Çağı Sırasında Paris'te Gösteri, Beceri ve Kendini Tanıtma . Berkeley: California Üniversitesi Yayınları. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC  185289629 .
  • Murray, HJR (1913). Satranç Tarihi . Northampton, Mass .: Benjamin Press (orijinal olarak Oxford University Press tarafından yayınlandı). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC  13472872 .
  • Olmert, Michael (1996). Milton's Teeth and Ovid's Umbrella: Curiouser & Curiouser Adventures in History . New York: Simon ve Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
  • Parlett, David (1999). Oxford Masa Oyunları Tarihi . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
  • Pritchard, David (2000). Popüler Satranç Çeşitleri . Londra: Batsford Satranç Kitapları. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC  44275285 .
  • Robbins, TW; Anderson, EJ; Barker, DR; Bradley, AC; Fearnyhough, C .; Henson, R .; Hudson, SR; Baddeley, AD (1996). "Satrançta Çalışma Belleği" (PDF) . Hafıza ve Biliş . 24 (1): 83–93. doi : 10.3758 / BF03197274 . PMID  8822160 . S2CID  14009447 . 25 Mart 2009'da orjinalinden (PDF) arşivlendi . Erişim tarihi: 28 Haziran 2007 .
  • Saariluoma, Pertti (1995). Satranç Oyuncularının Düşünceleri: Bilişsel Psikolojik Bir Yaklaşım . New York: Routledge. ISBN 978-0-415-12079-1.
  • Silman, Jeremy (1998). Satranç Stratejisinin Tam Kitabı . Los Angeles: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
  • Shibut, Macon (2004). Paul Morphy ve Satranç Teorisinin Evrimi . New York: Courier Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC  55639730 .
  • Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). Steinitz Belgeleri: Birinci Dünya Satranç Şampiyonunun Mektupları ve Belgeleri . Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC  48550929 .
  • Tamburro, Pete (Eylül 2010). "Ruy Lopez'e Meydan Okumak". Satranç Hayatı : 18–21.
  • Tarrasch, Siegbert (1987). Satranç Oyunu . New York: Courier Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC  15631832 .
  • Vale, Malcolm (2001). The Princely Court: Orta Çağ Mahkemeleri ve Kuzey-Batı Avrupa'da Kültür, 1270–1380 . Oxford: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC  47049906 .
  • Verwer, Renzo (2010). Yeni Başlayanlar için Bobby Fischer . Alkmaar: Satrançta Yeni . ISBN 978-90-5691-315-1.
  • Watson, John (1998). Modern Satranç Stratejisinin Sırları . Londra: Gambit Yayınları . ISBN 978-1-901983-07-4.
  • Weenink, HGM (1926). Hume, G .; Beyaz, AC (editörler). Satranç Problemi . Stroud: Satranç Amatör Ofisi. OCLC  3617028 .
  • Weissberger, Barbara F. (2004). Isabel Rules: Qonstructing Queenship, Wielding Power . Minneapolis: Minnesota Üniversitesi Yayınları. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC  217447754 .
  • Wilkinson, Charles K. (Mayıs 1943). "Satranç Adamları ve Satranç". Metropolitan Sanat Müzesi Bülteni . Yeni Seri 1 (9): 271–79. doi : 10.2307 / 3257111 . JSTOR  3257111 .
  • Yalom Marilyn (2004). Satranç Kraliçesinin Doğuşu . New York: Harper Collins Yayıncıları. ISBN 978-0-06-009064-7.

daha fazla okuma

  • Dunnington, Angus (2003). Satranç Psikolojisi: Yönetim Kurulu İçinde ve Dışında Psikolojik Savaşa Yaklaşım . Everyman Satranç . ISBN 978-1-85744-326-4.
  • Güzel, Reuben (1983). Dünyanın En Büyük Satranç Oyunları . Courier Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC  9394460 .
  • Hale Benjamin (2008). Felsefe Satranca Bakar . Açık Mahkeme Yayıncılık Şirketi . ISBN 978-0-8126-9633-2.
  • Kotov, Alexander (1971). Bir Büyük Usta Gibi Düşünün . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5.
  • Lasker Emanuel (1960). Lasker's Manual of Chess . Dover. ISBN 978-0-486-20640-0.
  • Mason James (1947). Satranç Sanatı . Dover Yayınları. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC  45271009 . (birlikte verilen "Satranç Nasıl Oynanır" ekine bakın)
  • Pachman, Ludek (1971). Modern Satranç Stratejisi . Dover. ISBN 978-0-486-20290-7.
  • Reti Richard (1960). Satrançta Modern Fikirler . Dover. ISBN 978-0-486-20638-7.
  • Rizzitano James (2004). Satrancınızı Anlamak . Gambit Yayınları. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC  55205602 .

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 1 saat 13 dakika )
Spoken Wikipedia icon
Bu ses dosyası , bu makalenin 18 Ekim 2016 tarihli bir revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmamaktadır. (2016-10-18)
  • Satranç at Curlie
Uluslararası organizasyonlar
  • FIDE  - Dünya Satranç Federasyonu
  • ICCF  - International Correspondence Chess Federation
Haberler
  • Chessbase haberleri
  • Satrançta Hafta
Tarih
  • Chesshistory.com